佣兵笔记

ListView的动态刷新

2015年11月24号,又是一次石家庄下雪天,这也是我在石家庄待的第四个年头。上次下大雪的时候还是三年前(我大一),多么的无忧无虑,现在的境地是已在一个公司实习快一个月了。搞的是android开发,说实话我在实习之前只有学习了差不多一个月的android,而且一个月里面还有半个月在看java语法,可以想象在公司里实习有多么困难了吧。。。
公司给的第一个任务(也是目前唯一的一个任务)就是让我写一个P2P(完全体就是People to people,通俗讲就是人对人)的UDP传输工具包括聊天跟传输文件,真是是困难重重啊,几乎就是学一点做一点做到现在都没有完成,可以说一个月之前我唯一知道的关于android语法的就是按钮的监听器,按下就发生一个事件挺好玩的,比单片机的按钮好用0.0。关于我的这个项目以后再慢慢写,现在先说说今天遇到的一个难题吧:
ListView的动态刷新今天可算是纠结死我了,倒不是百度上没有,而是太它妹子的多了,而且大部分都是一样,集合满天飞,不知道作为一个java没看全的新手看你们的代码有多么多么的费劲吗,而且几乎没看到几个写注释的,擦。。。我的目的就是要用一个ListView来显示在同一个局域网里的IP(还是那个操蛋的基于UDP的P2P传输)当然局域网里的IP不是固定的,可能你下去了,我又上来了,肯定得动态刷着了。

直接来代码:


    /*************************************************/
    /*                      定义区                    */
    /*************************************************/
    /* 控件的定义 */
    Button bn_change;      //定义一个按钮,用来选择刷新
    ListView listPartner;   //listview在此

    /* ListView有关定义 */
    ArrayAdapter<String> Adapter;        
    ArrayList<String> arrlist = new ArrayList<String>();

    /* 数据区定义 */
    /* 定义一个数组用作为ListView item的内容缓冲区 */
    String[] Client_IP = new String[]{"202.206.64.41",
                        "192.168.1.102""192.168.1.100"};

    /****************************************************
                        系统初始化
        1、对各个控件初始化              
    ****************************************************/
    class Init{
        Init(){
        /* 改变按钮的初始化 */
        bn_change = (Button)findViewById(R.id.button2);
        bn_change.setOnClickListener(new        View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                /* 单击改变listview显示的内容 */
                ChangeIP();                

            }
        });

    /* 对LIstView的初始化 */
     listPartner = (ListView)findViewById(R.id.listView);
     arrlist .add("123");
     arrlist .add("234");   //随便向arr里赋值,到时候进入界面listview显示就是此时的赋值,也可以不写    

    /* 对list各项设置单击事件监听器,切记是单击事件,还是选择
        这两个监听器是不一样滴(下午在这儿都让我纠结半天) */
     listPartner.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
            @Override
            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {                  

            }
        });
        }
        /* 写一个方法用来改变listview里item各项 */
    public void ChangeIP(){
        arrlist .clear();   //首先将显示的清除
        for(int i = 0;i < Client_IP.length;i++){
            arrlist .add(Client_IP[i]);   //要改变的值
             Adapter.notifyDataSetChanged();                        //之后想要实现改变刷新IP的功能,只需有一个方法来改变Client_IP数组里的值,之后调用此方法即可
        }
    }

@Override
proteceted void onCreat(Bundle savedInstanceState){
    super.onCreate(saveInstanceStace);
    setContentView(R.layout.activity_main_activity_server);
/* 初始化各个控件 */
new Init();
/* 对listview的处理 */
        Adapter = new ArrayAdapter<String>(this,R.layout.support_simple_spinner_dropdown_item,arrlist);
        listPartner.setAdapter(Adapter);
}
    }
瞬间轻松了很多莫有,实际上对与上述方法的动态刷新实际上只有三步(当然对listview的初始化赞不包括其中):
1、 ArrayList<String> arrlist 这个数组是与listview的显示绑定的,对这个数组的操作也就是对listview显示内容的操作。同时刷新前首先要对这个数组clear
2、clear完之后就应该对其赋值,用add方法
3、赋值完之后就通知UI刷新listview就可以了用notifyDataSetChanged();,切记这步,如果不对listview刷新,那就呵呵了0.0     
当然此处还是有很多需要学习的地儿,比如对于listview还是有很多学习,同时java语法也得看啊,最齐码集合该看看了,妹子的真费劲,还有Adapter也得查查是啥意思,要不总感觉实现了功能也是晕晕呼呼的
### 炉石传说佣兵战纪自动化脚本 对于炉石传说佣兵战纪中的自动化脚本开发,主要集中在图像识别和战斗逻辑两个核心模块上[^2]。为了实现这些功能,开发者通常会选择Python作为编程语言,并利用OpenCV库来进行图像处理。 #### 图像识别模块 此模块负责捕捉游戏界面并解析其中的关键信息。例如,在每次进入新的回合时,脚本会截取屏幕上的特定区域以确认当前状态。这可能涉及到: - **OCR文字识别**:用于读取生命值、法力水晶数量等数值型数据。 - **模板匹配**:用来定位技能按钮位置或敌方单位图标。 ```python import cv2 from pytesseract import image_to_string def recognize_hp(image_path): img = cv2.imread(image_path, 0) hp_text = image_to_string(img, config='--psm 7') try: return int(hp_text.strip()) except ValueError: print("Failed to parse HP value.") return None ``` #### 战斗逻辑模块 一旦获得了足够的视觉反馈,下一步便是制定合理的决策流程。考虑到游戏中存在多种不确定因素(如随机事件),这部分的设计往往较为复杂。常见的策略包括但不限于: - 设定优先级列表来决定行动顺序; - 基于概率模型预测敌人行为模式; - 动态调整战术以应对突发状况。 ```python class BattleStrategy: def __init__(self, team_composition): self.team = team_composition def choose_action(self, game_state): actions = [] # Example logic: Prioritize healing low-health allies first. for ally in sorted(self.team, key=lambda x: x.health)[:2]: if 'heal' in ally.skills and ally.can_cast(): actions.append(('cast', ally.id)) return actions ``` 上述代码片段展示了如何构建一个简单的战斗辅助工具框架。然而值得注意的是,实际应用中还需要解决更多细节问题,比如网络延迟影响下的同步机制以及防止被官方视为作弊手段的安全措施等问题[^3]。
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