AssetBundle 3 (AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames and AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames)

// 在编辑器上手动设置
        //UnityEditor.AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames()
        //string[] path = UnityEditor.AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
        //string[] path = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle("111");
        string[] path = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName("111", "307005");

        Debug.Log(path.Length);
        foreach (string str in path)
        {
            Debug.Log(str);
        }


以上的UnityEditor.AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames, UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle,UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName

这几个函数,主要是针对Editor下的手动设置过的assetbundle name的bundle。


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