「OC」事件点击demo合集

「OC」事件点击demo合集

前言

在前面通过学习事件响应流程,学习了许多新的内容,当然也学习了许多不同的用法,但在之前的文章之中并没有将运用到事件响应链的demo写在文章当中,所以这篇文章总结了我学习事件点击写的一些小demo

可用鼠标移动的UIview

我们可以重写UIView之中的- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event,实现一个可供鼠标点击移动的UIview

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取触摸对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //获取前一个触摸点位置
    CGPoint prePoint = [touch previousLocationInView:self];
    //获取当前触摸点位置
    CGPoint curPoint = [touch locationInView:self];
    //计算偏移量
    CGFloat offsetX = curPoint.x - prePoint.x;
    CGFloat offsetY = curPoint.y - prePoint.y;
    //相对之前的位置偏移视图
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}

Sep-07-2024 12-14-16

突出的tabBar按钮

我们通过重写tabBar的子类可以做出以下内容,但是我们发现点击超出tabBar范围的按钮部分并不会响应

//写tabBar的子类
#import "JCTabBar.h"
@implementation JCTabBar

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
   
   
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
   
   
        [self setupCenterButton];
    }
    return self;
}

- (UIImage *)rotateImage:(UIImage *)image byDegrees:(CGFloat)degrees {
   
   
    CGSize size = image.size;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 计算旋转角度
    CGContextTranslateCTM(context, size.width / 
1、使用Category,为NSArray添加两个公有方法;(10分) 1)计算NSArray中所有对象值的和(针对NSString及NSNumber对象) 2)实现查找功能(不使用系统自带查找方法,- (BOOL)containsObject:(id)anObject;使用类目实现其原理) 2、新建Teacher、Student类,并完成下列操作:(30分) (1) Teacher类持有5个学生(students),每个学生拥有姓名和4门课程考试分数集合;(5分) (2)实现Student的方法来计算当前学生的平均分;(5分) (3)声明一个Student的委托协议和必选一个协议方法,该协议方法可以在 学生计算完成平均分后告诉委托计算结果;(5分) (4)让Teacher遵守(3)中协议并与每个Student间建立委托的设计模式, 在Student平均分计算完成之后Teacher对每个学生平均分进行记录, 并输出。(10分) (5)给Teacher添加一个方法,将students数组中找出平均分最高的学生。(5分) 3、模拟一个商品销售系统,完成下列问题:(60分) 1)现有三种打折商品:书、茶杯、钢笔,每种商品都包含共有的三种属性: 编号、售价、折扣率,最终售价为当前售价与折扣率的乘积; 2)可将三种商品根据商品名称或则编号的形式,添加入购物车,客户不需要时,可移除购物车中指定的商品,客户可以随时查看购物车列表,显示购物车中所有商品的详细信息; 3)最后客户离开时,可以结账离开; 注意: 1)可封装一个类,专用于用户输入信息; 2)代码冗余的处理; 3)用户体验; 4)代码规范,命名、细节点处理;
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