本体驱动的观察者模式与语义推荐系统中的多样性
1. 引言
在软件开发中,观察者模式是一种常用的行为模式,其主要目的是定义对象之间的多重依赖关系,当一个对象(可观察对象或主题)状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者)会自动得到通知并更新。然而,传统的观察者模式存在一些缺点,同时设计模式的一般使用也存在一些问题。此外,在语义推荐系统中,考虑多样性也是一个重要的研究方向。
2. 相关研究
- 面向方面编程(AOP)实现 :
- Hachani和Bardou提出使用AOP来实现面向对象设计模式,将模式应用相关的代码与其他代码分离并封装在方面中。
- Hannemann和Kiczales对AspectJ和Java实现的GoF设计模式的具体实例进行了比较,指出观察者模式结构中部分是通用的,部分是特定于应用的,并给出了反映这种分离的AspectJ代码。
- Garcia等人对Java和AspectJ实现的GoF设计模式进行了定量评估。
- 这些方法的问题在于,由于AspectJ的静态性质,无法对模式参与者及其依赖关系进行运行时更改,每次应用、移除或更改模式实现时都需要重新编译代码,且只有熟悉AOP概念的程序员才能更改主题 - 观察者关系或角色,用户/非程序员无法更改模式以改变系统行为。
- 引入Agent方面 :Borella使用AOP方法为观察者模式提供了新的解决方案,在主题和观察者之间引入了Agent方面,其作用是观察主题并在主题状态改变时代表观察者执行