09指针的引用
c++引用的难点
当函数返回值为引用时
若返回栈变量
不能成为其它引用的初始值
不能作为左值使用
若返回静态变量或者全局变量
可以成为其他引用的初始值
即可以作为左值使用也可以作为右值使用
c++链式编程中,经常使用到引用,运算符重载专题。
//间接赋值
#include "iostream"
using namespace std;
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
};
//在被调用函数,获取资源
int getTeacher(Teacher **p)
{
Teacher *tmp = NULL;
tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if(p == NULL)
{
return -1;
}
if(tmp == NULL)
{
return -2;
}
//p是实参的地址,*实参的地址 来间接的修改实参的值
tmp->age = 33;
*p = tmp;
}
void main(){
Teacher *pT1 = NULL;
getTeacher(&pT1);
cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
cout << "hello"<<endl;
system("pause");
}
//换成c++的引用方式
#include "iostream"
using namespace std;
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
};
//在被调用函数,获取资源
int getTeacher(Teacher **p)
{
Teacher *tmp = NULL;
tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if(p == NULL)
{
return -1;
}
if(tmp == NULL)
{
return -2;
}
//p是实参的地址,*实参的地址 来间接的修改实参的值
tmp->age = 33;
*p = tmp;
}
int getTeacher2(Teacher * &myp)
{
//给myp赋值相当于给main中的pT1赋值
myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if(myp == NULL){
return -1;
}
myp->age = 36;
}
void FreeTeacher( Teacher *pT1){
if(pT1 == NULL)
{
return ;
}
free(pT1);
}
void main(){
Teacher *pT1 = NULL;
//1 c语言中的2级指针
getTeacher(&pT1);
cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
// FreeTeacher(pT1);
//2 c++中的引用(指针的引用)
getTeacher2(&pT1);
cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
FreeTeacher(pT1);
cout << "hello"<<endl;
system("pause");
}
//二级指针
#include <iostream>
using namespace std;
//
struct Teacher{
char name[64];
int age;
};
//在被调用函数 获取资源
int getTeacher(Teacher **p){
Teacher *tmp = NULL;
if(p == NULL){
return -1;
}
tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if(tmp ==NULL){
return -2;
}
tmp->age = 33 ;
*p = tmp;
}
void main(){
Teacher *p1 = NULL;
getTeacher(&p1);
cout <<p1->age<<endl;
cout<<"hello"<<endl;
system("pause");
}
//常引用
#include<iostream>
using namespace std;
void main061903(){
//普通引用
int a =10;
int &b =a ;
printf("%d\n",b);
//常引用
int x = 20;
const int &y = x;//常量引用,拥有只读属性,不能通过y修改x
//y = 21;
//1.用变量初始化常引用
{
int x1 = 30;
const int &y1 = x1;//用x1变量初始化常引用
}
//2.用字面量 初始化 常量引用
{
const int a = 10; //c++编译器把a放在符号表中
//int &m = 41;//普通引用引用一个字面量,字面量没有内存地址
const int &m = 43;//现在,c++编译器就会给常引用&m分配内存空间了
cout<<&m<<endl;
cout<<m<<endl;
}
cout<<"hello"<<endl;
system("pause");
return;
}
//常引用简单理解代码
#include <iostream>
using namespace std;
struct Teacher{
char name[64];
int age;
};
//在被调用函数 获取资源
void printTeacher(const Teacher &myt){
//常引用让 实参变量拥有只读属性
//myt.age = 66;//这里不能修改,会报错
printf("my.age=%d\n",myt.age);
}
void main(){
Teacher t1;
t1.age = 52;
printTeacher(t1);
cout<<"hello"<<endl;
system("pause");
}
//普通引用相当于 int * const e;
//常量引用相当于const int * const e;
//使用字面量对const引用初始化的时候,会分配一个内存空间
//使用字面量初始化引用,字面量拥有只读属性
07C++对c的拓展
//内联函数,C++中使用内联函数替代宏代码片段
//C++中使用inline关键字声明,直接将函数体插入在函数调用的地方
//内联函数没有函数调用时候额外的开销,压栈跳转返回什么的,没有
//内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征
//但是内联函数是编译器处理,是对编译器的一种请求,编译器有可能拒绝这种请求。
//宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本交换,没有任何编译过程
//现代C++编译器能进行编译优化,因此一些函数没有inline声明,也可以被编译器内联编译,一些现代的编译器提供了拓展语法, 可以对函数进行强制内联。
//内联函数中不允许任何形式的循环语句,不能存在过多的条件语句,函数体不可以过大。
#include<iostream>
using namespace std;
inline void printA(){
cout<<"yj is a smelly boy"<<endl;
}
void main061905(){
printA();
cout<<"hello"<<endl;
system("pause");
}
//默认参数。C++可以在函数声明时候提供一个默认值
#include<iostream>
using namespace std;
void myprint1(int x=3){
cout<<"X"<<x<<endl;
}
void myprint2(int m,int x =3,int y=4){
cout<<"X"<<x<<endl;
}
//函数占位参数,函数调用时候必须写够参数
void func1(int a,int b,int)
{
cout<<"a"<<a<<"b"<<b<<endl;
}
//默认参数和占位参数在一起
void func2(int a,int b,int =0)
{
cout<<"a"<<a<<"b"<<b<<endl;
}
void main061907(){
myprint1(4);
myprint1();
//func1(1,2);
func1(1,2,3);
func2(1,2);//ok
func2(1,2,3);//ok
cout<<"hello"<<endl;
system("pause");
}
//函数重载,名称,参数,返回值不是函数重载的判断标准
//当函数重载和默认参数同时出现会出现二义性,编译器不允许这种情况出现
//函数指针的基础语法
typedef void (myTypeFunc)(int a,int b)
//定义一个函数指针,这个指针指向函数的入口地址
typedef void (*myPTypeFunc)(int a,int b);
//声明了一个指针的数据类型
void (*myVarPFunc)(int a,int b)
//定义一个函数指针 变量