学生信息管理系(二)

C#Resources.rex
有很多时候我们在进行前台设计的时候不仅仅是拖控件就能解决问题的,还需要自己去写前台的代码(比如我们在更改别人的代码时,由于机器配置原因,项目中的前台页面无法正常显示,此时需要我们自己手动修改)
Resources.resx
Resources.resx指的是项目中的资源文件
1、添加资源文件:
资源文件可以从项目属性中的资源标签添加。
比如,我添加一个图片,叫做pic.png,添加入资源文件后,可以给他命名,比如叫它pic。如此,添加文件就完成了。
2、程序中调用资源文件:
只需要一句话:Properties.Resources.资源名。
比如我刚添加的图片,就写Properties.Resources.pic就ok了,当然在IDE中写代码的时候是会有提示的。
C#Settings.settings

在运行时使用设置
运行时应用程序可以通过代码使用设置。具有应用程序作用域的设置值能够以只读方式进行访问,而用户作用域设置的值可以进行读写。在 C# 中可以通过 Properties 命名空间使用设置。
在运行时读取设置
可在运行时使用 Properties 命名空间读取应用程序作用域及用户作用域设置。Properties 命名空间通过Properties.Settings.Default 对象公开了项目的所有默认设置。编写使用设置的代码时,所有设置都会出现在 IntelliSense 中并且被强类型化。因此,举例来说,如果设置的类型为 System.Drawing.Color,则无需先对其进行强制类型转换即可使用该设置,如下例所示:
this.BackColor = Properties.Settings.Default.myColor;
在运行时保存用户设置
应用程序作用域设置是只读的,只能在设计时或通过在应用程序会话之间修改 .exe.config 文件来进行更改。然而,用户作用域设置却可以在运行时进行写入,就像更改任何属性值那样。新值会在应用程序会话持续期间一直保持下去。可以通过调用 Settings.Save 方法来保持在应用程序会话之间对用户设置所做的更改。这些设置保存在 User.config 文件中。
在运行时写入和保持用户设置的步骤

访问用户设置并为其分配新值,如下例所示:
Properties.Settings.Default.myColor = Color.AliceBlue;


如果要保持在应用程序会话之间对用户设置所做的更改,请调用 Save 方法,如以下代码所示:
Properties.Settings.Default.Save();

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