设计模式:解决某一种问题的一种思想,是一种行之有效的解决方式。
单例设计模式:
解决的问题:保证一个类的对象在内存中的唯一性。
应用场景:
多个程序都在操作同一个配置文件时,需要程序A操作后的结果,程序B也要知道,
并基于A操作后的结果进行操作。
前提,数据都存储在配置文件对象中,要求程序A和程序B操作的配置文件对象是同一个。
怎么实现呢?怎么可以保证这个类智能产生一个对象呢?
思路:
1.问题是其他程序都可以通过new创建该类对象,无法控制数量。
所以,不让其他程序new不就哦了吗?
2.那第一步的问题也就产生了,那其他程序不就没有对象了吗?
干脆,在本类中自己new一个对象。这样的好处是,不让别的程序new,自己new,可以实现数量控制。
3.对外提供让其他程序获取该对象的方式,就哦了!
步骤:
1.不让其他程序new该类对象,咋办?
可以将类中的构造方法私有化。
2.在本类中new一个对象。
3.定义一个方法返回该对象。
代码体现:
public class Single//饿汉式
{
//构造方法私有化
private Single(){}
//创建一个本类对象
private static final Single SINGLE_INSTANCE = new Single();
//定义一个方法返回该对象的引用,让其他程序可以获取到,之所以定义方法就是为了可控。
public static Single getInstance(){
return SINGLE_INSTANCE;
}
}
//另一种形式:(对象延迟)延迟加载方式 懒汉式
class Single
{
private Single(){}
private static Single SINGLE_INSTANCE = null;//别加final
public static final Single getInstance(){
if (SINGLE_INSTANCE == null) {
synchronized(Single.class) {
if(SINGLE_INSTANCE==null) {
SINGLE_INSTANCE = new Single();
}
}
}
return SINGLE_INSTANCE;
}
}
class SingleDemo
{
public static void main(String args[]){
Single s1 = Single.getInstance();
Singel s2 = Single.getInstance();
System.out.println(s1==s2);
}
}
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