
coocs2d-x
小回忆ii
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x auto-batching
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/1006文章来源:笨木头与游戏开发渲染流程现在,一个渲染流程是这样的:(1)drawScene开始绘制场景(2)遍历场景的子节点,调用visit函数,递归遍历子节点的子节点,以及子节点的子节点的子节点,以及…(小若:够了!给我停!)(3)对每一个子节点调用draw函数(4)初始化QuadComma...转载 2018-05-15 11:26:22 · 353 阅读 · 0 评论 -
怎样使用BMFont生成fnt字体
在开发中,不可避免会遇到使用图片来代替字体显示,又美观又大气,但是程序更改起来会比较麻烦,这个时候就需要用到BMFont(位图工具)来制作Fnt字体了。我们先来认识一下BMFont,下图是界面,右边的是字体库选项就不一一做介绍了,接下来让我们来做一个位图的fnt字体吧。一般美术资源都是这样的这时候我们就要使用BMFont了,首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Opt...原创 2019-04-09 16:59:09 · 4459 阅读 · 0 评论 -
cocos-lua 使用plist文件
对plist文件不会生成的可以去看一下我的上篇文章链接在这:https://blog.youkuaiyun.com/a799453937/article/details/80569753好了,接下来看怎么使用plist文件吧display.addSpriteFrames(“plist_name.plist",“plist_name.png")第一个参数plist文件的所在路径及名字,第二个参数plist文件的...原创 2018-06-04 17:43:02 · 3720 阅读 · 0 评论 -
用cocos studio生成plist文件
很多人不知道plist文件用什么工具生成,本文来介绍怎么用cocos studio生成plist文件吧1、在你的项目中新建一个合图文件(右键项目,新建文件,然后就会出现如下图,选择合图,然后新建)2、把你需要做成合图的图片拖到新建的plist文件中去(位置会自己生成,如下图,ps:一张图片只能拉进去一次)3、检查自己需要的图片是否已经添加到plist文件中去了(在资源栏下,看图片左上角是否有一个小...原创 2018-06-04 17:15:24 · 5650 阅读 · 0 评论 -
cocos-lua 键盘监听事件
cocos-lua键盘监听事件,按下和弹起function GameTest:init_keyboard() local function onKeyPressed(keyCode, event) end local function onKeyReleased(keyCode, event) end local listener = cc.Eve...原创 2018-06-04 16:45:26 · 3373 阅读 · 0 评论 -
cocos-lua 获取鼠标点击位置
由于测试需要,找了好久才找到相关的代码,emmm接下来贴一下这部分代码吧local event_layout = ccui.Layout:create()function GameTest:get_mouse_pos() local function onTouchBegan(touch, event) return true end local fun...原创 2018-06-04 15:10:37 · 6741 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x lua 屏幕适配
转载请注明原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000000635287研究了两天屏幕适配,了解了Cocos提供的屏幕适配的方案有下面几种:1, EXACT_FIT使用这个选项,可以保证设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现界面被拉伸。2, SHOW_ALL按原始比例进行缩放,图片不变形,为了保证缩放后较长的边也能完全显示,较短的边剩下的位置会用黑边填充,居中显示。...转载 2018-06-04 14:30:24 · 2610 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx重复执行action,多个action连接执行,多个action同时执行
转载请注明,原文地址: https://blog.youkuaiyun.com/u013174689/article/details/41959241?utm_source=tuicool&utm_medium=referralcocos2dx的 runAction,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:create,多个动作连接执行用cc.Sequence:create,多个动作...转载 2018-05-23 15:13:37 · 1619 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 常见的49种动作
转载请注明,原文地址: https://blog.youkuaiyun.com/ff313976/article/details/23667209bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { ...转载 2018-05-23 15:08:19 · 1235 阅读 · 0 评论 -
cocos 动作by和to的区别
当你准备使用aciton的时候,你会遇到某些函数方法有By和To,那么By和To是什么意思呢?这里就拿Move来说一说吧,CCMoveBy::create(5,ccp(300,100)) 移动的轨迹是以这个物体向X移动300,向Y移动100(原点就是这个物体的坐标)CCMoveTo::create(5,ccp(300,100)) 移动的轨迹是移动物体到X轴300,X轴100(原点就是坐标系的0,...原创 2018-05-23 15:01:09 · 1731 阅读 · 0 评论 -
cocos 常见的22种特效
转载请注明原文地址:https://blog.youkuaiyun.com/crazyspopcorn_qian/article/details/38517901bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) ...转载 2018-05-26 11:55:34 · 5546 阅读 · 0 评论 -
对Plist文件拆分为单图
有时候拿到plist不好改变,那么我们就将plist文件切成小图来编辑1、首先安装 python 2.7,我是从官网下载的,地址:https://www.python.org/downloads/,从里面找到2.7下载。2、配置环境变量 Path :C:\Python273、检验python是否安装配置成功:打开cmd,输入python,如果出现以下界面,则说 明你的python安...原创 2019-05-09 14:52:33 · 3999 阅读 · 2 评论