charactercontroller move y 会上升
角色控制器中的变量:
isGrounded:
着地,在最后的移动角色控制器是否接触地面;
velocity:角色当前的相对速度;
cllisionFlags:在最后的characterController.Move调用期间,胶囊提的哪个部分和周围环境相碰撞。
radius:角色胶囊体 的半径,
height:角色胶囊体的高度。
center:相对于变换位置的角色胶囊体的中心。
slopLimit:角色控制器的坡度洗漱限制,
stepOffest:以米为单位的角色控制器的台阶偏移量