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#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;
//一堆注释
//多加两张兵粮寸断 (军争)
int shenfen,comshenfen;//玩家武将身份 电脑武将身份
int niepan;//庞统 :涅槃
int sijie;//审配 :死节
int haoqiang,luanji;//袁绍 :豪强,乱击
int jianxiong;//曹操 :奸雄
int weidi=14;//袁术 :伪帝
int jianshou;//曹仁 :坚守
int huben;//许褚 :虎贲
int leijishanghai;//张角:累计伤害
int luoshen,qingcheng;//甄宓 //洛神,倾城
int wodehuihe,difanghuihe;//贾诩 :完杀
int luanwu;//贾诩:乱武
int roulin;//董卓:肉林
int kurou;//黄盖:苦肉
int gongxin,sizhonghuase[4];//吕蒙 :攻心
int lihun;//貂蝉 :离魂
int liyu;//吕布 ;利驭
int qianghun,biao;//赵云:枪魂
int shiyong;//华雄:恃勇
int tiaodao,renchuan,shao;//麦克阿瑟:跳岛 ,仁川登陆 ,减少麻烦
int shixue;//日本鬼子:嗜血
int wzshenyou;//无中生有
int jiu;//【酒】
struct pai//结构体:牌
{
//黑桃:0 红桃:1 草花:2 方片:3
int paifu;
int huase;
int yanse;
int dianshu;
int leixing;
int changdu;
void Kanpai()
{
if(paifu==0||paifu==1);
else
{
printf("牌副参数错误!\n");
}
switch(huase)
{
case 0:cout<<"黑桃";break;
case 1:cout<<"红桃";break;
case 2:cout<<"草花";break;
case 3:cout<<"方片";break;
case -1:cout<<"无色";break;
default:printf("花色错误!\n");break;
}
switch(dianshu)
{
case 0:cout<<"A ";break;
case 1:cout<<"2 ";break;
case 2:cout<<"3 ";break;
case 3:cout<<"4 ";break;
case 4:cout<<"5 ";break;
case 5:cout<<"6 ";break;
case 6:cout<<"7 ";break;
case 7:cout<<"8 ";break;
case 8:cout<<"9 ";break;
case 9:cout<<"10 ";break;
case 10:cout<<"J ";break;
case 11:cout<<"Q ";break;
case 12:cout<<"K ";break;
case -1:cout<<"无点数";break;
default:printf("点数错误!\n");break;
}
switch(leixing)
{
case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;
case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;
case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;
case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;
case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;
case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;
case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;
case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;
case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;
case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;
case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;
case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;
case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;
case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;
case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;
case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;
case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;
case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;
case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;
case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;
case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;
case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
case 384:cout<<"【兵粮寸断】"<<endl;break;
default:printf("类型参数错误!");leixing=101;break;
}
}
};
void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])//起始洗牌
{
int i,m,x,y,z,a[104]={0};//初始化为0
srand((unsigned)time(NULL));//随机数
for(i=1;i<=104;i++)
{
while(a[m=rand()%104]);
{
a[m]=i;
}
}
for(i=0;i<=103;i++)
{
x=(a[i]-1)/52;
y=((a[i]-1)-52*x)/13;
z=(a[i]-1)%13;
paidui[i]=A[x][y][z];
}
}
void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//洗牌
{
int i,m,a[104]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)
{
while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
a[m]=i;
}
for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)
{
paidui[i]=qipaidui[a[i]];
qipaidui[a[i]].leixing=-1;
(*paiduishu)++;
(*qipaishu)--;
}
for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)
{
paidui[i].leixing=-1;
}
}
pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)//摸一张牌
{
pai p;
if((*x)==0)
{
Xipai(A,x,B,y);
}
else if((*x)<0)
{
printf("摸牌参数错误!");
}
else;
p=A[104-(*x)];
(*x)--;
(*b)++;
return(p);
}
struct wujiang//观看手牌,装备牌,判定牌
{
char name;
int tili;
int tilishangxian;
int shoupaishangxian;
int huihekaishi;
int panding;
int mopai;
int chupai;
int qipai;
int huihejieshu;
int juese;
pai shoupai[40];
int shoupaishu;
pai zhuangbei[4];
int zhuangbeishu;
pai pandingpai[3];
int pandingshu;
int juli[1];
void Kanshoupai()//让玩家观看手牌
{
printf("玩家当前手牌:\n");
if(shoupaishu)
{
int m;
for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
else
{
printf("空城!\n");
}
printf("\n");
}
void Kanzhuangbei()//让玩家观看装备
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("当前装备:\n");
///
printf("0 武器: ");
if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[0]).Kanpai();
//
printf("1 防具: ");
if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[1]).Kanpai();
//
printf("2 进攻马: ");
if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[2]).Kanpai();
/
printf("3 防御马: ");
if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[3]).Kanpai();
printf("\n");
}
void Kanpandingpai()//让玩家观看判定牌
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("当前判定区:\n");
if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n");
else
{
printf("0 ");
(pandingpai[0]).Kanpai();
if((pandingpai[1]).leixing==-1);
else
{
printf("1 ");
(pandingpai[1]).Kanpai();
if((pandingpai[2]).leixing==-1);
else
{
printf("2 ");
(pandingpai[2]).Kanpai();
}
}
}
}
};
void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[40],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)//摸牌
{
if(juese)
{
if(shenfen==15)
{
luoshen=0;
printf("触发甄宓锁定技——洛神(准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色,你获得此牌,然后你可以重复此流程。)\n");
while(luoshen==0)
{
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
p.Kanpai();
if(p.huase==0||p.huase==2)
{
cout<<"你摸了一张牌\n";
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
}
else
{
cout<<"触发失败\n";
luoshen=1;
}
}
}
if(shenfen==7&&wzshenyou==0)
{
cout<<"是否发动许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n";
cout<<"是,按1\n";
int x;
cin>>x;
if(x==1)
{
huben=1;
printf("恭喜你获得许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n");
}
}
else if(biao==0&&comshenfen!=2)
{
printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");
}
if(shenfen==3&&wzshenyou==0)
{
printf("触发周瑜锁定技——英姿\n");
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
if(shenfen==10&&wzshenyou==0)
{
printf("触发袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)\n");
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
if(shenfen==9&&sijie==1&&wzshenyou==0)
{
sijie=0;
cout<<"触发审配锁定技——死节\n";
pai g,s,t;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=s;
t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=t;
}
if(shenfen==5&&wzshenyou==0)
{
int aw;
srand((unsigned)time(NULL));
aw=rand()%10;
if(aw%2==1)
{
printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)\n");
cout<<"判定结果为奇数,多摸一张牌\n";
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
else
{
printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)\n");
cout<<"判定结果为偶数\n";
}
if(jianxiong>=2)
{
int a=jianxiong/2;
printf("触发曹操锁定技——奸雄\n");
printf("你摸了%d张牌\n",a);
for(int i=1;i<=a;i++)
{
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
jianxiong=jianxiong-2*a;
}
else
{
printf("无法触发曹操锁定技——奸雄\n");
}
}
if(shenfen==11&&wzshenyou==0)
{
printf("触发袁术锁定技——伪帝(开局多摸14张牌,然后每回合依次递减2(到0为止))\n");
for(int i=1;i<=weidi;i++)
{
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
printf("你摸了%d张牌\n",weidi);
if(weidi>0)
{
weidi-=2;
}
}
if(shenfen==7&&huben==1&&wzshenyou==0)
{
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
}
else if(shenfen==23&&biao==1)
{
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
}
else if(comshenfen==2&&!(jiu>0)&&shao==0)
{
cout<<"电脑触发道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——围困(玩家摸牌阶段少摸一张牌)\n";
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
}
else
{
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
pai q;
q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=q;
}
}
else
{
printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
pai q;
q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=q;
if(shenfen==22&&liyu>=1)
{
printf("触发吕布锁定技——利驭(你使用杀对对方造成伤害时,摸对面一张牌,弃置对方一张牌,对方下回合多摸x张牌[x:你杀造成伤害的次数])\n");
printf("电脑多摸了%d张牌\n",liyu);
for(int i=1;i<=liyu;i++)
{
pai g[7];
g[i]=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g[i];
}
}
}
if(shenfen==2&&niepan==1)
{
printf("触发庞统限定技——涅槃\n");
niepan=3;
pai g,s,t;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=s;
t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=t;
}
int m;
if(juese)//让玩家观看手牌(电脑不需要)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)//起始摸牌
{
// for(int i=1;i<=7;i++)
// {
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
pai b;
b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
pai c;
c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
pai d;
d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
// }
int m;
if((*w).juese)
{
printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");
if(shenfen==10)
{
printf("触发袁绍限定技——1.四世三公(开局多摸七张牌)\n");
for(int i=1;i<=7;i++)
{
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
}
}
if(shenfen==14)
{
printf("恭喜你获得张角锁定技——黄天(开局体力-2,然后多摸4张牌)\n");
((*w).tili)-=2;
cout<<"你的体力: "<< ((*w).tili)<<endl;
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
pai b;
b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
pai c;
c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
pai d;
d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
}
}
else
{
printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");
}
if((*w).juese)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
((*w).shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2)//判定
{
paidui[*paiduishu].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
(*paiduishu)--;
(*qipaishu)++;
}
void GaiPanding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2)//张角改判
{
printf("是否触发张角锁定技——鬼道(你可打出一张牌替换判定牌)\n");
cout<<"是,输入1\n";
int yw;
cin>>yw;
if(yw==1)
{
int y;
pai w;
if((*w1).juese)
{
(*w1).Kanshoupai();
cout<<"输入弃置的牌\n";
cin>>y;
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[y];
w=qipaidui[*qipaishu];
for(int i=y+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)
{
((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
}
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
else
{
(*w2).Kanshoupai();
cout<<"输入弃置的牌\n";
cin>>y;
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
w=qipaidui[*qipaishu];
for(int i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)
{
((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
}
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
cout<<"改判后的判定牌是:";
w.Kanpai();
}
else
{
cout<<"未触发\n";
}
}
pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//丈八蛇矛
{
int x,y;
pai p;
for(;;)
{
int i,j;
printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!(提醒:先输入编号大的,再输入编号小的)\n");
scanf("%d",&x);
scanf("%d",&y);
if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))
{
switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
{
case 0:p.yanse=0;break;
case 2:p.yanse=1;break;
case 1:p.yanse=2;break;
default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");
}
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
(*w).shoupai[x].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
(*w).shoupai[y].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);
for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
{
if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
{
for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
{
(*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
i--;
}
}
}
printf("玩家把:\n");
qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
printf("当作一张");
switch(p.yanse)
{
case 0:printf("黑色");break;
case 2:printf("红色");break;
case 1:printf("无色");break;
default:printf("绿色");break;
}
printf("无点数的【杀】");
p.dianshu=-1;
p.leixing=101;
return p;
break;
}
printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");
}
}
int Xuanpai(wujiang*w,int t)//选打出什么牌
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n");
if(shenfen==10)
{
printf("是否触发袁绍锁定技——4.乱击(出牌阶段,弃置两张牌,视为使用【万箭齐发】)\n");
printf("是,输入99\n");
}
if(shenfen==18)
{
printf("是否触发董卓锁定技——酒池\n");
printf("是,输入99\n");
}
if(shenfen==19)
{
printf("是否触发黄盖锁定技——苦肉(减一点体力摸两张牌,减一点体力上限该回合杀伤害+2)\n");
printf("是,输入111\n");
}
if(shenfen==23)
{
cout<<"是否触发技能【龙胆】\n";
cout<<"是,输入123\n";
}
scanf("%d",&x);
if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305))&&x!=99&&x!=111)
{
return x;
break;
}
else if(shenfen==10&&x==99)
{
printf("触发袁绍锁定技——4.乱击\n");
return 101;
}
else if(shenfen==18&&x==99)
{
cout<<"触发董卓锁定技——酒池"<<endl;
return 99;
}
else if(shenfen==19&&x==111)
{
cout<<"减一点体力还是减一点体力上限???\n";
cout<<"减一点体力,输入1;减一点体力上限,输入2\n";
int p;
cin>>p;
if(p==1)
{
return 111;
}
else
{
return 222;
}
}
else if(shenfen==23&&x==123)
{
return 123;
}
else
{
printf("你打出了一张空气!\n");
}
}
}
else
{
return t;
}
}
pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//判断是否能使用杀,闪,桃,无懈可击
{
pai p,q;
p.leixing=0;
q.leixing=-1;
if(y==-1)
{
return q;
}
else
{
if(y==100)//能否使用丈八蛇矛
{
if((*sha)>0||shenfen==1||renchuan==1)
{
if(shenfen==1&&(*w1).juese)
{
cout<<"触发张飞锁定技——咆哮\n";
}
else if(!(*w1).juese&&comshenfen==2)
{
cout<<"电脑本回合【杀】无限制\n";
}
else if(!(*w1).juese&&comshenfen==3)
{
cout<<"电脑触发日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)\n";
}
q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
printf("使用!\n");
return q;
}
else
{
printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
return p;
}
}
switch((*w1).shoupai[y].leixing)
{
case 101://是否能出杀
if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
{
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
{
printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n");
}
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else if(shenfen==1&&(*w1).juese)
{
printf("张飞锁定技——咆哮触发\n");
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else if(renchuan==1&&!(*w1).juese&&comshenfen==2)
{
cout<<"电脑本回合【杀】无限制\n";
}
else if(!(*w1).juese&&comshenfen==3)
{
cout<<"电脑触发日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)\n";
}
else if(shenfen==10&&haoqiang==0&&(*w1).juese)
{
haoqiang=1;
printf("触发袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)\n");
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)
printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n");
return p;break;
}
case 102://是否能出闪
if((*w1).juese)
{
printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!(你闪谁呢!!!)\n");
return p;break;
}
case 103://是否能出桃
if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))
{
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)
{
printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!(奶够啦啊!!!)\n");
}
return p;break;
}
case 210://是否能出无懈可击
if((*w1).juese)
{
printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n");
return p;break;
}
case 201:
case 202:
case 203:
case 204:
case 205:
case 206:
case 207:
case 208:
case 209:
case 251:
case 252:
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
case 331:
case 361:
case 362:
case 363:
case 381:
case 382:
case 384:
case 383:return (*w1).shoupai[y];break;
default:printf("手牌类型参数错误!(游戏要崩啦)\n");return p;break;
}
}
}
int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)//牌的目标是否合法
{
int x;
switch(p.leixing)
{
case 101://杀的目标
if((*w1).juese)//玩家
{
printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if(shenfen==16)
{
printf("触发马超锁定技——马术(你计算与其他角色的距离-1)\n");
(*w1).juli[0]-=1;
}
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])//如果玩家装备的长度大于与电脑的距离
{
(*sha)--;
return ((*w2).juese);
}
else
{
printf("武器长度不够!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else
{
return -2;
}
}
break;
case 103:return((*w1).juese);break;//桃
case 201://过河拆桥
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)
{
return ((*w2).juese);
}
else
{
printf("目标没有牌!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
return -2;
}
}
else
{
return((*w2).juese);
}
break;
case 202://顺手牵羊
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))
{
return((*w2).juese);
}
else
{
printf("目标没有牌!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).juli[0]<=1)
{
return((*w2).juese);
}
else
{
return -2;
}
}
break;
case 203://无中生有
return ((*w1).juese);break;
case 204://决斗
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【决斗】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
return((*w2).juese);
}
else
{
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
return -2;
}
}
else
{
return((*w2).juese);
}
break;
case 205://借刀杀人
int y;
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【借刀杀人】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x!=0)
{
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
return -2;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)
{
printf("目标装备区里没有武器!\n");
return -2;
}
else
{
printf("请选择【杀】的目标!\n提示:【杀】的目标必须在【借刀杀人】的目标的攻击范围之内!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 玩家\n");
scanf("%d",&y);
if(y!=0)
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
else
{
if(shenfen==16)
{
printf("触发马超锁定技——马术(你计算与其他角色的距离-1)\n");
(*w2).juli[0]-=1;
}
if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])
{
printf("武器距离不够!\n");
return -2;
}
else
{
return((*w2).juese);
}
}
}
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)
{
return -2;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])
{
return -2;
}
else
{
return((*w2).juese);
}
}
}
break;
case 206://桃园结义
case 207:return 99;break;//五谷丰登
case 208://南蛮入侵
case 209:return 100;break;//万箭齐发
case 384://兵粮寸断
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【兵粮寸断】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==384)
{
i=-1;
break;
}
}
if(i==-1)
{
printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
return -2;
}
else
{
return((*w2).juese);
}
}
else
{
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
return -2;
}
}
else
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==384)
{
i=-1;
break;
}
}
if(i==-1)
{
return -2;
}
else
{
return((*w2).juese);
}
}
break;
case 251://乐不思蜀
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【乐不思蜀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
{
i=-1;
break;
}
}
if(i==-1)
{
printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
return -2;
}
else
{
return((*w2).juese);
}
}
else
{
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
return -2;
}
}
else
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
{
i=-1;
break;
}
}
if(i==-1)
{
return -2;
}
else
{
return((*w2).juese);
}
}
break;
case 252://闪电
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w1).pandingpai[i].leixing==252)
{
i=-1;
break;
}
}
if(i==-1)
{
if((*w1).juese)
{
printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
}
return -2;
}
else
{
return((*w2).juese);
}
break;
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
case 331:
case 361:
case 362:
case 363:
case 381:
case 382:
case 383:return((*w1).juese);break;
default:return -2;break;
}
}
void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int x)//出牌结算
{
int i;
if((x<0||x>=((*w1).shoupaishu))&&x!=100)
{
printf("你的牌呢?!\n");
}
else
{
switch(((*w1).shoupai)[x].leixing)
{
case 101:
case 102:
case 103:
case 201:
case 202:
case 203:
case 204:
case 205:
case 206:
case 207:
case 208:
case 209:
case 210:
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case 251://乐不思蜀
for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
(*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w2).pandingshu)++;
break;
case 252://闪电
for(i=1;i>=0;i--)(*w1).pandingpai[i+1]=(*w1).pandingpai[i];
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w1).pandingshu)++;
break;
case 384://兵粮寸断
for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
(*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w2).pandingshu)++;
break;
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
if((*w1).zhuangbei[0].leixing==-1)
{
((*w1).zhuangbeishu)++;
}
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[0];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 331:// 八卦阵
if((*w1).zhuangbei[1].leixing==-1)
{
((*w1).zhuangbeishu)++;
}
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[1];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[1]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 361:
case 362:
case 363:
/*
case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
*/
if((*w1).zhuangbei[2].leixing==-1)
{
((*w1).zhuangbeishu)++;
}
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[2];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[2]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 381:
case 382:
case 383:
/*
case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
*/
if((*w1).zhuangbei[3].leixing==-1)
{
((*w1).zhuangbeishu)++;
}
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[3];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[3]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
default:break;
}
}
}
void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang)//输出对什么对象使用
{
if(juese==0)printf("电脑");
else if(juese==1)printf("玩家");
else printf("角色参数错误!\n");
if(p.leixing<=300&&p.leixing>100||p.leixing==384)
{
switch(duixiang)
{
case -1:printf("打出");break;
case 0:printf("对电脑使用");break;
case 1:printf("对玩家使用");break;
case 99:printf("使用");break;
case 100:printf("对所有人使用");break;
default:printf("对象参数错误\n");break;
}
}
else if(p.leixing>=301&&p.leixing<=400)
{
printf("装备");
}
else
{
printf("你出的是什么东西?\n");
}
p.Kanpai();
if(!juese&&(p.leixing==101||p.leixing==204||p.leixing==205||p.leixing==207||p.leixing==208||p.leixing==209))
{
printf("请响应!\n");
}
}
int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu,int a)//无懈可击
{
int x;
if((*w1).juese)
{
printf("是否使用【无懈可击】响应?\n\n");
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("电脑使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("对象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
a++;
break;
}
}
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
printf("对象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w1).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w1).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else
{
printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
}
}
}
else
{
printf("是否使用【无懈可击】响应?\n");
for(;;)
{
(*w2).Kanshoupai();
printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("对象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w2).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else
{
printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
}
}
}
return a;
}
int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//求桃
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("如果要使用【桃】请输入手牌之前的编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return -1;
break;
}
else if((*w).shoupai[x].leixing==103)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else
{
printf("你确定你使用的是【桃】?\n");
}
}
}
else
{
for(x=0;x<((*w).shoupaishu);x++)
{
if((*w).shoupai[x].leixing==103)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
return -1;
}
}
int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//濒死
{
if(((*w2).tili)>0)
{
return 0;
}
else
{
int i;
if((*w1).juese)//电脑濒死,玩家是否出桃
{
for(;;)
{
printf("电脑濒死,是否使用【桃】?\n");
if(shenfen==17)
{
printf("触发贾诩锁定技——完杀(你的回合内,只有你能使用【桃】)\n");
i=-1;
}
else
{
i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu);
}
if(i==0)
{
((*w2).tili)++;
}
if((i==-1)||((*w2).tili>0))
{
break;
}
}
if((*w2).tili>0)
{
return 0;
}
else
{
for(;;)
{
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)
{
((*w2).tili)++;
}
if((i==-1)||((*w2).tili>0))
{
break;
}
}
if((*w2).tili>0)
{
return 0;
}
else
{
cout<<"!!!玩家胜利!!!\n";
return -1;
}
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("玩家濒死,是否使用【桃】?\n");
if(shenfen==13)
{
printf("触发获得华佗锁定技——急救(濒死时进行判定,若为奇数回2点体力,偶数-2点体力)\n");
srand((unsigned)time(NULL));
if(rand()%2==1)
{
cout<<"lucky dog!!!你增加两点体力\n";
((*w2).tili)+=2;
}
else
{
cout<<"Bad luck!!!你再减两点体力\n";
((*w2).tili)-=2;
}
}
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if(shenfen==2&&niepan!=1)
{
niepan=1;
printf("触发庞统限定技——涅槃\n");
printf("玩家生命+3\n");
(*w2).tili+=3;
}
if(shenfen==9&&sijie==0)
{
sijie=1;
printf("触发审配锁定技——死节\n");
(*w2).tili-=1;
}
if(shenfen==10)
{
printf("触发袁绍锁定技——骄纵\n");
printf("你受到二次伤害!!!\n");
(*w2).tili-=1;
}
if((i==-1)||((*w2).tili>0))
{
break;
}
}
if((*w2).tili>0)
{
return 0;
}
else
{
cout<<"悲伤的故事···玩家失败\n";
return -1;
}
}
}
}
int zhangjiao(pai p)//张角雷击
{
int fanhui=0;
switch(p.huase)
{
case 0:cout<<"黑桃 ";
fanhui=2;
break;
case 1:cout<<"红桃 ";break;
case 2:cout<<"草花 ";
fanhui=1;
break;
case 3:
cout<<"方片 ";break;
case -1:cout<<"无色 \n";break;
default:printf("花色错误! \n");break;
}
switch(p.leixing)
{
case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;
case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;
case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;
case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;
case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;
case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;
case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;
case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;
case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;
case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;
case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;
case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;
case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;
case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;
case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;
case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;
case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;
case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;
case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;
case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;
case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;
case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
default:printf("类型参数错误!");break;
}
leijishanghai+=fanhui;
return fanhui;
}
int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//闪
{
int x;
if((*w2).juese)//玩家
{
if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303)||shenfen==4)//有八卦阵没有青虹剑
{
if(shenfen==4)
{
printf("触发诸葛亮锁定技——空城\n");
}
for(;;)
{
int m;
printf("是否发动【八卦阵】防具效果?\n0 否\n1 是\n请输入选项之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&m);
if(m==1)
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu,w1,w2);//函数直接判定
if(shenfen==14)
{
GaiPanding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu,w1,w2);
}
if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
{
printf("【八卦阵】判定成功!\n");
if(shenfen==14)//张角
{
pai p=((*w1).pandingpai[0]);
int t=zhangjiao(p);
if(t==2)
{
((*w1).tili)-=2;
cout<<"雷公助你!!!对方遭到2点雷电伤害\n";
}
else if(t==1)
{
((*w1).tili)-=1;
((*w2).tili)++;
cout<<"雷公助你!!!对方遭到1点雷电伤害,你回复1点体力\n";
}
else
{
printf("Bad luck!!!\n");
}
}
return 0;
}
}
else if(m==0)
{
printf("【八卦阵】判定失败!\n");
break;
}
else
{
printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");
}
}
}
else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))
{
printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
}
for(;;)
{
printf("请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃打出【闪】,以回车结束!\n");
if(shenfen==23)
{
cout<<"若想发动【龙胆】,直接输入【杀】的编号即可\n";
}
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return -1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else if(shenfen==23&&(*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("触发赵云技能,将杀当闪打出\n");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【闪】?\n");
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu,w1,w2);
if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
{
printf("【八卦阵】判定成功!\n");
return 0;
}
else
{
printf("【八卦阵】判定失败!\n");
}
}
else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303)||shenfen==5)
{
if(shenfen==5)
{
printf("曹操锁定技——兵锋触发!\n");
}
printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
}
int i;
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
return -1;
}
}
int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//杀
{
int x;
if(comshenfen==3&&(*w2).juese)
{
cout<<"电脑触发日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)\n";
(*w1).tili-=1;
}
if((*w2).juese)//玩家出闪
{
printf("请打出【闪】响应【杀】!否则你将受到1点伤害!\n");
if(shenfen==15&&qingcheng==0)
{
qingcheng=1;
printf("触发甄宓锁定技——倾城(限一次,你视为打出闪)\n");
x=0;
}
else
{
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
}
if(x!=-1&&shenfen==14)
{
pai p;
p=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
p.Kanpai();
int t=zhangjiao(p);
if(t==2)
{
((*w1).tili)-=2;
cout<<"雷公助你!!!对方遭到2点雷电伤害\n";
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
}
else if(t==1)
{
((*w1).tili)-=1;
((*w2).tili)++;
cout<<"雷公助你!!!对方遭到1点雷电伤害,你回复1点体力\n";
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
}
else
{
printf("Bad luck!!!\n");
}
}
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(shenfen==9)
{
printf("触发审配锁定技——1.刚烈(敌人对你伤害1点,你对敌人伤害一点)\n");
((*w1).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
}
if(shenfen==11)
{
printf("触发袁术锁定技——崩溃(杀对你造成额外一点伤害)\n") ;
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
}
return i;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))//贯石斧
{
int i;
if(((*w1).shoupaishu)>=2)
{
printf("电脑弃掉:\n");
((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
printf("发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else
{
return 0;
}
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))//青龙偃月刀
{
int i;
for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑发动【青龙偃月刀】效果对玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
return 0;
}
}
else//电脑出闪
{
if(shenfen==16)
{
printf("恭喜你获得马超锁定技——铁骑(当你使用【杀】指定目标后,你可以进行判定,若结果为红色,该角色不能使用【闪】)\n");
pai p;
p=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
p.Kanpai();
if(p.huase==1||p.huase==3)
{
cout<<"成功触发!!!\n";
x=-1;
}
else
{
cout<<"oh no~~判定失败\n";
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
}
}
else
{
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
}
if(shenfen==22)
{
printf("触发吕布锁定技——无双(你使用杀时,对方需出两张闪,并进行判定,若为黑桃此杀伤害+1)\n");
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(x==-1)
{
cout<<"电脑表示他扛不住了\n";
}
}
if(x==-1)
{
if(shenfen==1)
{
cout<<"恭喜你获得张飞锁定技——咆哮(杀的次数无限制;出一张杀造成伤害,摸对方一张手牌)\n";
if(((*w2).shoupaishu)>0)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(int i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
}
}
if((*w1).zhuangbei[0].leixing==308||shenfen==6)//麒麟弓
{
for(;;)
{
if(shenfen==6)
{
printf("触发黄忠锁定技——箭术\n");
}
printf("是否发动【麒麟弓】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
if(((*w2).zhuangbei[2].leixing==-1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing==-1))
{
printf("电脑根本没有马,射你妹的马啊!\n");
break;
}
else
{
for(;;)
{
printf("0 ");
((*w2).zhuangbei[2]).Kanpai();
printf("1 ");
((*w2).zhuangbei[3]).Kanpai();
printf("请选择要弃掉的马,输入之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if((x==0)&&((*w2).zhuangbei[2].leixing!=-1))
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])++;
break;
}
else if((x==1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1))
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
break;
}
else
{
printf("射你妹的马!");
}
}
break;
}
}
else if(x==0)
{
break;
}
else
{
printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
}
}
}
int i;
((*w2).tili)--;
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
if(shenfen==19&&kurou>0)
{
((*w2).tili)-=kurou;
printf("触发黄盖锁定技——苦肉(减一点体力摸两张牌,减一点体力上限该回合杀伤害+2)\n");
printf("你又对电脑造成%d点伤害!!!\n",kurou);
}
if(shenfen==18)
{
printf("触发董卓锁定技——肉林(你对敌人的伤害时,你进行判定,若为黑桃,弃置1~3张牌)\n");
pai p;
p=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
p.Kanpai();
if(p.huase==0)
{
cout<<"成功触发\n";
roulin=1;
}
}
if(shenfen==5)
{
printf("触发曹操锁定技——奸雄\n");
jianxiong+=1;
}
if(shenfen==7&&huben==1)
{
cout<<"触发许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n";
((*w2).tili)--;
}
if(shenfen==17&&luanwu==3)
{
printf("触发贾诩限定技——乱武(指定回合,杀或决斗伤害为3;多获得一个回合,身份为董卓)\n");
((*w2).tili)-=2;
cout<<"你对电脑又造成2点伤害\n";
}
if(shenfen==18&&jiu>=1)
{
printf("触发董卓锁定技——酒池(随机弃置一张手牌,视为使用【酒】)\n");
((*w2).tili)-=jiu;
printf("你又对电脑造成%d点伤害!!!\n",jiu);
jiu=0;
}
if(shenfen==22)
{
cout<<"判定牌为: ";
pai p;
p=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
p.Kanpai();
if(p.huase==0)
{
cout<<"判定牌为黑桃,电脑受到二次伤害\n";
((*w2).tili)--;
}
printf("触发吕布锁定技——利驭(你使用杀对对方造成伤害时,摸对面一张牌,弃置对方一张牌,对方下回合多摸一张牌)\n");
if((*w2).shoupaishu>0)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(int i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
}
if((*w2).shoupaishu>0)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(int j=y+1;j<=((*w2).shoupaishu);j++)((*w2).shoupai)[j-1]=((*w2).shoupai)[j];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
liyu++;
}
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306)||shenfen==7)//贯石斧
{
for(;;)
{
if(shenfen==7)
{
printf("触发许褚锁定技——裸衣\n");
}
printf("是否发动【贯石斧】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
int i;
if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu<=2)
{
printf("你除了【贯石斧】以外连2张牌都没有,发动你妹的效果!\n");
break;
}
else
{
printf("请分别弃掉两张牌!\n");
for(i=0;i<=2;i++)
{
for(;;)
{
printf("请选择区域:\n0 手牌\n1 装备\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w1).shoupaishu==0))printf("你根本没有手牌,弃你妹啊!\n");
else if(x==1&&((*w1).zhuangbeishu==1))printf("你根本没有别的装备,弃你妹啊!\n");
else if(x>=0&&x<=1)break;
else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
}
if(x==0)
{
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x>=0&&x<((*w1).shoupaishu))break;
else printf("弃你妹的手牌!\n");
}
printf("你弃掉了");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
else
{
for(;;)
{
(*w1).Kanzhuangbei();
printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&x);
if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-1)&&(x>=0)&&(x<=3))
{
printf("你弃掉了");
((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x];
((*w1).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-1;
break;
}
else
{
printf("弃你妹的装备!\n");
}
}
}
}
}
printf("玩家发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
((*w2).tili)--;
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
if(shenfen==19&&kurou>0)
{
((*w2).tili)-=kurou;
printf("恭喜你获得黄盖锁定技——苦肉(减一点体力摸两张牌,减一点体力上限该回合杀伤害+2)\n");
}
if(shenfen==18)
{
printf("触发董卓锁定技——肉林(你对敌人的伤害时,你进行判定,若为黑桃,随机弃置1~3张牌)\n");
pai p;
p=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
p.Kanpai();
if(p.huase==0)
{
cout<<"成功触发\n";
roulin=1;
}
}
if(shenfen==18&&jiu>=1)
{
printf("触发董卓锁定技——酒池(随机弃置一张手牌,视为使用【酒】)\n");
((*w2).tili)-=jiu;
printf("你又对电脑造成%d点伤害!!!\n",jiu);
jiu=0;
}
if(shenfen==22)
{
cout<<"判定牌为: ";
pai p;
p=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
p.Kanpai();
if(p.huase==0)
{
cout<<"判定牌为黑桃,电脑受到二次伤害\n";
((*w2).tili)--;
}
printf("触发吕布锁定技——利驭(你使用杀对对方造成伤害时,摸对面一张牌,弃置对方一张牌,对方摸一张牌)\n");
srand((unsigned)time(NULL));
int y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(int i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(int j=y+1;j<=((*w2).shoupaishu);j++)((*w2).shoupai)[j-1]=((*w2).shoupai)[j];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(x==0)break;
else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
}
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))//青龙偃月刀
{
for(;;)
{
printf("是否发动【青龙偃月刀】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
for(;;)
{
printf("请对电脑使用一张【杀】!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return 0;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
int i;
printf("玩家对电脑使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else
{
printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
}
else if(x==0)
{
return 0;
break;
}
else
{
printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");
}
}
}
else
{
return 0;
}
}
return 0;
}
void Tao(wujiang*w1)//桃
{
((*w1).tili)++;
if((*w1).juese)
{
if(shenfen!=12)
{
printf("玩家恢复了1点体力!\n");
if(shenfen==13)
{
cout<<"触发华佗锁定技——青囊\n";
printf("你又恢复了1点体力!\n");
((*w1).tili)++;
}
}
else
{
if(((*w1).tili)<=2)
{
printf("玩家恢复了1点体力!\n");
}
else
{
printf("触发曹仁锁定技——无援(体力大于2时,桃无效)\n");
((*w1).tili)-=1;
}
}
}
else
{
printf("电脑恢复了1点体力!\n");
}
if(((*w1).tili)>((*w1).tilishangxian))
{
printf("你被撑死了!\n");
cout<<"你的体力/上限:"<<((*w1).tili)<<'/'<<((*w1).tilishangxian)<<endl;
}
}
void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//过河拆桥
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)//玩家
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
{
printf("对方空城,拆你妹啊!\n");
break;
}
else
{
printf("请选择想拆的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
else if(x>=0&&x<=2)break;
else printf("你拆掉了太空区里的一张牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case 0://弃手牌
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case 1://弃装备
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=1;
else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
break;
}
else
{
printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
}
break;
case 2://弃判定牌
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
break;
}
else
{
printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).shoupaishu>0||(*w2).zhuangbeishu>0||(*w2).pandingshu>0)
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
}
else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
}
else
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])++;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("电脑弃掉了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
}
}
}
void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2)//顺手牵羊
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
{
printf("对方空城啦!你牵走了一张寂寞!\n");
break;
}
else
{
printf("请选择想牵的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
else if(x>=0&&x<=2)break;
else printf("你牵走了太空区里的一张牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case 0://手牌
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
break;
case 1://装备
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
{
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=1;
else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
break;
}
else
{
printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
}
break;
case 2://判定
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
{
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
break;
}
else
{
printf("你牵走了一张空气!\n");
}
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
{
;
}
else
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
}
else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
}
else
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])--;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("电脑牵走了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
}
}
}
}
void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)//无中生有
{
wzshenyou=1; //不要摸牌时发动多余的技能
Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
wzshenyou=0;
}
int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//决斗
{
if(shenfen==23)
{
cout<<"若想发动【龙胆】,直接输入【闪】的编号即可\n";
}
int i,j,x;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
j=0;
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(shenfen==22)
{
printf("触发吕布锁定技——飞将(决斗对你伤害为0,决斗时对方需打出两张杀)\n");
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
}
if(!j)
{
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
if(shenfen==7&&huben==1)
{
cout<<"是否发动许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n";
((*w2).tili)--;
}
if(shenfen==17&&luanwu==3)
{
printf("恭喜你获得贾诩限定技——乱武(指定回合,杀或决斗伤害为3;多获得一个回合,身份为董卓)\n");
((*w2).tili)-=2;
cout<<"你对电脑又造成2点伤害\n";
}
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
j=0;
for(;;)
{
printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))
{
printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
}
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
if(shenfen==17)
{
printf("触发贾诩锁定技——帷幕(锁定技,你的回合内你不受到伤害)\n");
}
else if(shenfen==22)
{
printf("触发吕布锁定技——飞将(决斗对你伤害为0,决斗时对方需打出两张杀)\n");
cout<<"电脑对玩家造成0伤害\n";
}
else
{
((*w1).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
}
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("打出!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else if(shenfen==23&&(*w1).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("触发赵云技能,将闪当杀打出\n");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else
{
printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
}
}
else//玩家出杀
{
for(;;)
{
j=0;
for(;;)
{
printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))
{
printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
}
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
if(shenfen==22)
{
printf("触发吕布锁定技——飞将(决斗对你伤害为0,决斗时对方需打出两张杀)\n");
cout<<"电脑对玩家造成0伤害\n";
}
else
{
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
(*w2).tili--;
}
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("打出!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else if(shenfen==23&&(*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("触发赵云技能,将闪当杀打出\n");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else
{
printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
j=0;
for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(shenfen==22)
{
printf("触发吕布锁定技——飞将(决斗对你伤害为0,决斗时对方需打出两张杀)\n");
for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
}
if(!j)
{
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
}
}
int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//借刀杀人
{
int i,j=0,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑对玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
}
else
{
printf("电脑放弃使用【杀】,玩家获得电脑的武器");
(*w2).zhuangbei[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
(*w1).Kanshoupai();
return 0;
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("请对电脑使用一张【杀】,否则电脑将获得你的武器!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(shenfen==23)
{
cout<<"若想发动【龙胆】,直接输入【闪】的编号即可\n";
}
if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))
{
printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
}
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)break;
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("使用!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家对电脑使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else if(shenfen==23&&(*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("触发赵云技能,将闪当杀打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else
{
printf("你确定你使用的是【杀】?\n");
}
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
else
{
printf("玩家放弃使用【杀】,电脑获得玩家的武器");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
return 0;
}
}
}
void Taoyuan(wujiang*w)//桃园三结义
{
if((*w).tili<(*w).tilishangxian)
{
((*w).tili)++;
if((*w).juese)
{
printf("玩家恢复1点体力!\n");
if(shenfen==13)
{
cout<<"触发华佗锁定技——青囊\n";
printf("你又恢复了1点体力!\n");
((*w).tili)++;
}
}
else
{
printf("电脑恢复1点体力!\n");
}
}
}
void Kaipai(pai paidui[104],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[10])//五谷丰登开牌
{
int i;
printf("五谷丰登开牌:\n");
for(i=1;i<=renshu;i++)
{
wugu[i-1]=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
printf("%d ",i-1);
wugu[i-1].Kanpai();
}
}
void Qupai(pai wugu[10],wujiang*w)//五谷丰登取牌
{
int i,x;
printf("五谷丰登开牌:\n");
for(i=0;(wugu[i].leixing)!=-1;i++)
{
printf("%d ",i);
wugu[i].Kanpai();
}
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("请选择你想要的卡牌,输入卡牌之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(wugu[x].leixing!=-1)
{
printf("玩家选择");
wugu[x].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=x+1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
wugu[9].leixing=-1;
break;
}
printf("你选择了一张空气加入手牌!");
}
}
else
{
printf("电脑选择");
wugu[0].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[0];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
wugu[9].leixing=-1;
}
}
void Rengpai(pai wugu[10],pai qipaidui[104],int*qipaishu)//五谷丰登扔牌
{
int i;
for(i=0;wugu[i].leixing!=-1;i++)
{
qipaidui[*qipaishu]=wugu[i];
(*qipaishu)++;
wugu[i].leixing=-1;
}
}
int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//南蛮入侵
{
int i,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
if(shenfen==8)
{
cout<<"发动孟获锁定技——南蛮(南蛮入侵对你无效,对敌伤害+1)\n";
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
}
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else
{
for(;;)
{
printf("请打出一张【杀】响应【南蛮入侵】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
if(shenfen==23)
{
cout<<"若想发动【龙胆】,直接输入【闪】的编号即可\n";
}
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
if(shenfen==8)
{
cout<<"发动孟获锁定技——南蛮(南蛮入侵对你无效,对敌伤害+1)\n";
}
else
{
((*w2).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
}
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("使用!\n");
return 0;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else if(shenfen==23&&(*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("触发赵云技能,将闪当杀打出\n");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else
{
printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
}
}
int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//万箭齐发
{
int i;
if(!(*w1).juese)
{
printf("请打出一张【闪】响应【万箭齐发】,否则你将受到1点伤害!\n");
}
i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(((*w1).juese)&&i!=-1&&shenfen==14)
{
pai p;
p=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
p.Kanpai();
int t=zhangjiao(p);
if(t==2)
{
((*w2).tili)-=2;
cout<<"雷公助你!!!对方遭到2点雷电伤害\n";
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
}
else if(t==1)
{
((*w2).tili)--;
((*w1).tili)++;
cout<<"雷公助你!!!对方遭到1点雷电伤害,你回复1点体力\n";
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
}
else
{
printf("Bad luck!!!\n");
}
}
if(i==-1)
{
if((*w1).juese)
{
(*w2).tili--;
cout<<"电脑受到一点伤害\n";
if(comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
shiyong++;
}
}
else
{
(*w1).tili--;
cout<<"玩家受到一点伤害\n";
}
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else return 0;
}
int Chupai(pai paidui[104],pai qipaidui[104],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[2][4][13])//出什么牌 (important!!!)
{
pai p1;
int sha=1;int y=-1,i,t=((*w1).shoupaishu)-1;
if(!(*w1).juese&&comshenfen==3&&shixue==0)
{
if((*w1).tili<=(*w2).tili||(*w2).tilishangxian<4)
{
shixue=1;
cout<<"电脑触发日本鬼子限定技——嗜血(体力上限改为1,视为使用(原体力上限-1)张【杀】)\n";
int s=(*w1).tilishangxian-1;
(*w1).tilishangxian=1;
for(int k=1;k<=s;k++)
{
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1){return -1;break;}
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
}
}
if(!(*w1).juese&&comshenfen==1)
{
cout<<"电脑触发华雄锁定技——无前(每回合进行判定,为红桃牌你回复一点体力,否则电脑回复一点体力)\n";
cout<<"判定牌为:";
pai p;
p=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
p.Kanpai();
if(p.huase==1)
{
cout<<"你回复一点体力\n";
(*w2).tili++;
}
else
{
if((*w1).tili<(*w1).tilishangxian)
{
cout<<"电脑回复一点体力\n";
(*w1).tili++;
}
}
}
if((*w1).juese&&shenfen==23&&qianghun>0&&(*w1).shoupaishu<qianghun)
{
cout<<"触发赵云锁定技——枪魂\n";
int t=qianghun-(*w1).shoupaishu;
for(int y=1;y<=t;y++)
{
biao=1;
Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
biao=0;
}
printf("你摸了%d张牌\n",t);
}
if(!(*w1).juese&&comshenfen==2&&tiaodao==0&&(*w2).shoupai>0)
{
cout<<"触发道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——跳岛(电脑出牌阶段开始视为使用【过河拆桥】)\n";
int i=0,j=0;
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
}
if(!(*w1).juese&&comshenfen==2&&renchuan==0)
{
if((*w1).tili<=(*w2).tili||(*w2).shoupaishu>=8||shenfen==14||(*w2).tilishangxian>=5)
{
int i,j,r=2;
renchuan=1;
tiaodao=1;
cout<<"电脑触发道格拉斯-麦克阿瑟限定技——仁川登陆(视为使用【南蛮入侵】【万箭齐发】各两次,【兵粮寸断】【乐不思蜀】一次,摸10张牌,【杀】无限制并修改跳岛)\n";
while(r)
{
r--;
i=0,j=0;
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
i=0,j=0;
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
}
cout<<"电脑使用【乐不思蜀】【兵粮寸断】\n";
pai p;
p.leixing=251,p.dianshu=1,p.huase=1,p.paifu=1,p.yanse=1;
for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
(*w2).pandingpai[0]=p;
((*w2).pandingshu)++;
p.leixing=384,p.dianshu=1,p.huase=1,p.paifu=1,p.yanse=1;
for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
(*w2).pandingpai[0]=p;
((*w2).pandingshu)++;
for(int i=1;i<=5;i++)
{
Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
}
}
}
for(;;t--)
{
if(shiyong>0)
{
shiyong=0;
cout<<"电脑触发华雄锁定技——恃勇\n";
if((*w1).juese)
{
Wuzhong(w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
}
else
{
Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
}
}
if((*w1).juese)
{
printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w2).shoupaishu));
(*w2).Kanzhuangbei();
(*w1).Kanshoupai();
(*w1).Kanzhuangbei();
}
int j=0;
if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))
{
printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
}
if(roulin==1&&shenfen==18)
{
roulin=0;
int t;
printf("触发董卓锁定技——肉林(你对敌人的伤害时,你进行判定,若为黑桃,你随机弃置1~3张牌)\n");
for(int i=1;i<=3;i++)
{
if(((*w1).shoupaishu)>0)
{
srand((unsigned)time(NULL));
t=rand()%((*w1).shoupaishu);
printf("随机弃掉了玩家的手牌:");
pai p=((*w1).shoupai)[t];
((*w1).shoupai)[t].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[t];
for(i=t+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
}
}
if((*w1).juese&&shenfen==23&&qianghun>0&&(*w1).shoupaishu<qianghun)
{
cout<<"触发赵云锁定技——枪魂\n";
int t=qianghun-(*w1).shoupaishu;
for(int y=1;y<=t;y++)
{
biao=1;
Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
biao=0;
}
printf("你摸了%d张牌\n",t);
}
y=Xuanpai(w1,t);
if(shenfen==18&&y==99)//董卓
{
if((*w1).shoupaishu>0)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int t=rand()%((*w1).shoupaishu);
printf("随机弃掉了玩家的手牌:");
pai p=((*w1).shoupai)[t];
((*w1).shoupai)[t].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[t];
for(i=t+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
if(p.leixing==101||p.leixing==102||p.leixing==103)
{
printf("触发董卓锁定技——酒池(随机弃置1张手牌,视为使用【酒】;若弃置的手牌为基本牌,你摸两张牌(使用酒数量<=2))\n");
if(jiu<=2)
{
Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
}
}
jiu+=1;
cout<<"你视为使用一张【酒】"<<endl;
}
else
{
cout<<"你连一张牌都没有,发动个锤子!!!\n";
}
}
else if(shenfen==19&&y==111&&((*w1).tili)>1)//苦肉一点体力
{
(*w1).tili--;
printf("触发黄盖锁定技——苦肉(减一点体力摸两张牌,减一点体力上限该回合杀伤害+2)\n");
Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
}
else if(shenfen==19&&y==222&&((*w1).tilishangxian)>1)//苦肉一点体力上限
{
(*w1).tilishangxian--;
printf("触发黄盖锁定技——苦肉(减一点体力摸两张牌,减一点体力上限该回合杀伤害+2)\n");
kurou+=2;
}
else if(shenfen==19&&(y==111||y==222)&&((*w1).tili==1||(*w1).tilishangxian==1))//把自己干死了
{
cout<<"别苦肉了,人没有啦\n";
}
else if(shenfen==10&&y==101)
{
printf("触发袁绍锁定技——4.乱击(出牌阶段,弃置两张牌,视为使用【万箭齐发】)\n");
if((*w1).shoupaishu>=2)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int t=rand()%((*w1).shoupaishu);
printf("随机弃掉了玩家的手牌:");
pai p=((*w1).shoupai)[t];
((*w1).shoupai)[t].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[t];
for(i=t+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
int t2=rand()%((*w1).shoupaishu);
printf("随机弃掉了玩家的手牌:");
pai q=((*w1).shoupai)[t2];
((*w1).shoupai)[t2].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[t2];
for(i=t2+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
}
else
{
cout<<"你连两张牌都没有,发动个锤子!!!\n";
}
}
else if(shenfen==23&&(*w1).juese&&y==123)
{
cout<<"杀当闪,输入1;闪当杀,输入2\n";
int longdan;
cin>>longdan;
if(longdan==1)
{
cout<<"闪个寂寞\n";
}
else
{
cout<<"输入【闪】编号\n";
int t;
cin>>t;
pai p=((*w1).shoupai)[t];
if(p.leixing==102)
{
cout<<"你将";
((*w1).shoupai)[t].Kanpai();
cout<<"当【杀】使用\n";
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[t];
for(i=t+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
}
else
{
cout<<"What are you doing?\n";
}
}
}
else//如果是正常出牌
{
p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu);//判断是否能使用牌
if((p1).leixing==-1)//如果不能
{
if(!(*w1).juese&&comshenfen==2&&tiaodao==1&&(*w2).shoupai>0)
{
i=0,j=0;
cout<<"触发道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——跳岛(电脑结束阶段开始视为使用【过河拆桥】)\n";
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
else;
if((*w1).juese)
{
(*w1).Kanshoupai();
}
}
break;
}
else if((p1).leixing==0)//能
{
continue;
}
else
{
int duixiang;//对象
duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha);//判断目标是否合法
if(duixiang==-2)continue;//不合法
else//合法
{
if((*w1).juese)
{
if(shenfen==20)
{
//黑桃:0 红桃:1 草花:2 方片:3
sizhonghuase[p1.huase]=1;
if(sizhonghuase[0]==1)
{
cout<<"截至目前你已打出黑桃牌\n";
}
if(sizhonghuase[1]==1)
{
cout<<"截至目前你已打出红桃牌\n";
}
if(sizhonghuase[2]==1)
{
cout<<"截至目前你已打出草花牌\n";
}
if(sizhonghuase[3]==1)
{
cout<<"截至目前你已打出方片牌\n";
}
if(sizhonghuase[0]==1&&sizhonghuase[1]==1&&sizhonghuase[2]==1&&sizhonghuase[3]==1)
{
cout<<"你可触发技能'攻心'\n";
gongxin=1;
}
}
}
Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y);//出牌结算
Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang);//输出对什么对象使用
if(!((*w1).juese))//如果不是电脑回合
{
printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w1).shoupaishu));
(*w1).Kanzhuangbei();
(*w2).Kanshoupai();
(*w2).Kanzhuangbei();
}
switch(p1.leixing)
{
case 101://杀
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1){return -1;break;}
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
break;
case 103://桃
Tao(w1);
break;
case 201://过河拆桥
if(!(*w1).juese&&shenfen==17)
{
if(p1.huase==0||p1.huase==2)
{
printf("触发贾诩锁定技——帷幕(锁定技,黑色锦囊牌的你无效;你的回合内你不受到伤害)\n");
break;
}
}
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case 202://顺手牵羊
if(!(*w1).juese&&shenfen==17)
{
if(p1.huase==0||p1.huase==2)
{
printf("触发贾诩锁定技——帷幕(锁定技,黑色锦囊牌的你无效;你的回合内你不受到伤害)\n");
break;
}
}
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qian(w1,w2);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case 203://无中生有
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
else;
break;
case 204://决斗
if(!(*w1).juese&&shenfen==17)
{
if(p1.huase==0||p1.huase==2)
{
printf("触发贾诩锁定技——帷幕(锁定技,黑色锦囊牌的你无效;你的回合内你不受到伤害)\n");
break;
}
}
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 205://借刀杀人
if(!(*w1).juese&&shenfen==17)
{
if(p1.huase==0||p1.huase==2)
{
printf("触发贾诩锁定技——帷幕(锁定技,黑色锦囊牌的你无效;你的回合内你不受到伤害)\n");
break;
}
}
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 206://桃园结义
if(!(*w1).juese&&shenfen==17)
{
if(p1.huase==0||p1.huase==2)
{
printf("触发贾诩锁定技——帷幕(锁定技,黑色锦囊牌的你无效;你的回合内你不受到伤害)\n");
break;
}
}
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w1);
j=0;
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w2);
break;
case 207://五谷丰登
if(!(*w1).juese&&shenfen==17)
{
if(p1.huase==0||p1.huase==2)
{
printf("触发贾诩锁定技——帷幕(锁定技,黑色锦囊牌的你无效;你的回合内你不受到伤害)\n");
break;
}
}
pai wugu[10];
for(i=1;i<=10;i++)wugu[i-1].leixing=-1;
Kaipai(paidui,paiduishu,2,wugu);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w1);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w2);
Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("弃牌数:%d\n",*qipaishu);
break;
case 208://南蛮入侵
if(!(*w1).juese&&shenfen==17)
{
if(p1.huase==0||p1.huase==2)
{
printf("触发贾诩锁定技——帷幕(锁定技,黑色锦囊牌的你无效;你的回合内你不受到伤害)\n");
break;
}
}
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 209://万箭齐发
if(!(*w1).juese&&shenfen==17)
{
if(p1.huase==0||p1.huase==2)
{
printf("触发贾诩锁定技——帷幕(锁定技,黑色锦囊牌的你无效;你的回合内你不受到伤害)\n");
break;
}
}
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 361://【赤兔(-1)】
case 362://【大宛(-1)】
case 363://【紫辛(-1)】
((*w1).juli[0])--;break;//出牌方到敌人敌人距离-1
case 381://【爪黄飞电(+1)】
case 382://【的卢(+1)】
case 383://【绝影(+1)】
((*w2).juli[0])++;break;//敌人到出牌方的距离+1
default:break;
}
printf("\n");
}
}
}
}
return 0;
}
void Qipai(pai shoupai[20],int *shoupaishu,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian)//弃牌
{
int x;
if((*shoupaishu)>(*shoupaishangxian))
{
if(juese!=1&&juese!=0)
{
printf("身份参数错误!");
}
int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian);
if(comshenfen==2)
{
if(q-5<0)
{
q=0;
}
else
{
q-=5;
}
}
int i,j;
for(j=1;j<=q;j++)
{
for(;;)
{
if(juese)
{
if(shenfen==12&&*shoupaishu<=8)
{
printf("触发曹仁锁定技——坚守(手牌数小于等于8时,不弃牌)\n");
return ;
}
if(shenfen==14&&leijishanghai<0&&(*shoupaishu)<=(*shoupaishangxian+2))
{
printf("触发张角已觉醒技——大吉(累计造成的伤害大于等于4时,体力+2,手牌上限+2)\n");
return ;
}
printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n注:一次只能弃一张牌\n");
printf("手牌数:%d\n",*shoupaishu);
scanf("%d",&x);
if(x>=0&&x<(*shoupaishu))break;
else
{
printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
x=rand()%(*shoupaishu);
break;
}
}
qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x];
for(i=x+1;i<=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-1]=shoupai[i];
(*shoupaishu)--;
if(juese)printf("弃牌阶段玩家弃置");
else printf("弃牌阶段电脑弃置");
qipaidui[*qipaishu].Kanpai();
(*qipaishu)++;
int m;
if(juese)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("弃牌堆:%d\n",*qipaishu);
}
}
}
int Huihe(pai A[104],pai B[104],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[2][4][13],wujiang *w1,wujiang *w2)//回合
{
printf("\n回合开始阶段……\n");
if(shenfen==14&&leijishanghai>=4&&((*w1).juese))
{
printf("触发张角觉醒技——大吉(累计造成的伤害大于等于4时,体力+2,手牌上限+2)\n");
leijishanghai=-100000;
((*w1).tili)+=2;
}
qianghun=0;
if(shenfen==23&&(*w1).juese)
{
printf("是否触发赵云锁定技——枪魂(你可在回合开始阶段失去x点体力,本回合手牌若少于x则补至x张)\n");
cout<<"是,输入即将失去的体力,否则输入0\n";
int shi;
cin>>shi;
if(shi>0)
{
(*w1).tili-=shi;
qianghun=shi;
}
}
kurou=0;//黄盖
jiu=0;//董卓
qingcheng=0;//甄宓
huben=0;//许褚
haoqiang=0;//袁绍
gongxin=0;//吕蒙
memset(sizhonghuase,0,sizeof(sizhonghuase));
if(shenfen==21&&(*w1).juese)
{
printf("是否触发貂蝉锁定技——离魂(你获得对方所有手牌,然后翻面)\n");
printf("是,输入1\n");
int u;
cin>>u;
if(u==1)
{
lihun=1;
while((*w2).shoupaishu>0)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(int i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
}
}
}
switch((*w1).huihekaishi)
{
case 0:break;
default:printf("回合开始阶段参数错误!\n");break;
}
printf("判定阶段……\n");
int K=0,bingliangcunduan=0;
if((*w1).pandingshu>0)
{
int i,j;
for(;(*w1).pandingshu;)
{
switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
{
case 251:printf("【乐不思蜀】开始判定……\n"); break;
case 252:printf("【闪电】开始判定……\n");break;
case 384:printf("【兵粮寸断】开始判定……\n");break;
default:printf("【??】开始判定……\n");break;
}
j=0;
pai p=((*w1).pandingpai[0]);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,0);
if(!i)break;
j++;
}
switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
{
case 251:
if(!(j%2))
{
printf("【乐不思蜀】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y,w1,w2);
if(shenfen==14)
{
GaiPanding(A,x,B,y,w1,w2);
}
if((B[(*y)-1].huase)!=1)
{
printf("【乐不思蜀】判定成功!\n");
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("跳过出牌阶段!\n");
K=-1;
}
else
{
printf("【乐不思蜀】判定失败!\n");
}
}
B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
(*y)++;
break;
case 252:
if(!(j%2))
{
printf("【闪电】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y,w1,w2);
if(shenfen==14)
{
GaiPanding(A,x,B,y,w1,w2);
}
if((B[(*y)-1].huase==0)&&(B[(*y)-1].dianshu>=1)&&(B[(*y)-1].dianshu<=8))
{
printf("【闪电】判定成功!\n");
printf("轰隆!!!\n");
if((*w1).juese)
{
printf("正道的光,照在了你身上——玩家");
}
else
{
printf("天助我也——电脑");
}
printf("受到3点巨额雷电伤害!\n");
system("pause");
((*w1).tili)=((*w1).tili)-3;
i=Binsi(w2,w1,B,y);
B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
(*y)++;
if(i==-1)
{
return -1;
}
}
else
{
printf("【闪电】判定失败!\n");
printf("幸哉幸哉\n");
(*w2).pandingpai[2]=(*w2).pandingpai[1];
(*w2).pandingpai[1]=(*w2).pandingpai[0];
(*w2).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[0];
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
((*w1).pandingshu)--;
((*w2).pandingshu)++;
}
break;
}
case 384:
if(!(j%2))
{
printf("【兵粮寸断】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y,w1,w2);
if(shenfen==14)
{
GaiPanding(A,x,B,y,w1,w2);
}
if((B[(*y)-1].huase!=2))
{
printf("【兵粮寸断】判定成功!\n");
bingliangcunduan=-1;
if((*w1).juese)
{
cout<<"你跳过摸牌阶段~~~\n";
}
else
{
cout<<"电脑跳过摸牌阶段~~~\n";
}
}
else
{
cout<<"【兵粮寸断】判定失败!\n";
}
B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
(*y)++;
break;
}
default:printf("判定牌错误!");
}
printf("弃牌数:%d\n",*y);
}
}
else if(!((*w1).pandingshu));
else
{
printf("判定阶段参数错误!\n");
}
printf("摸牌阶段……\n");
if(bingliangcunduan==-1)
{
if(((*w1).juese))
{
cout<<"兵粮寸断判定成功,玩家跳过摸牌阶段\n";
}
else
{
cout<<"兵粮寸断判定成功,电脑跳过摸牌阶段\n";
}
}
else
{
switch((*w1).mopai)
{
case 0:Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break;
case -1:break;
default:printf("摸牌阶段参数错误!\n");break;
}
}
if((*w1).juese&&shenfen==20)
{
printf("是否触发吕蒙锁定技——克己(跳过出牌阶段,你摸2张牌,然后跳过弃牌阶段)\n");
cout<<"是,输入1\n";
int g;
cin>>g;
if(g==1)
{
Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
K=-1;
}
}
printf("出牌阶段……\n");
if(K==-1)goto M;
switch((*w1).chupai)
{
case 0://如果出牌
{
int i;
i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui);//一波神奇的操作~~~
if(i==-1)
{
return -1;
break;
}
else
{
break;
}
}
case -1:break;//结束出牌
default:printf("出牌阶段参数错误!\n");break;
}
M:
printf("弃牌阶段……\n");
if(shenfen==20&&K==-1)
{
printf("触发吕蒙锁定技——克己(跳过出牌阶段,你摸2张牌,然后跳过弃牌阶段)\n");
}
else if(comshenfen==3&&(*w1).tili<=0)
{
cout<<"日本鬼子玉碎了~~~~\n";
return -1;
}
else if((*w1).tili<=0||(*w2).tili<=0)
{
if((*w1).juese)
{
cout<<"你嗝屁了\n";
}
else
{
cout<<"电脑凉凉了\n";
}
return -1;
}
else
{
switch((*w1).qipai)
{
case 0:
Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break;
default:printf("弃牌阶段参数错误!\n");break;
}
}
///
printf("回合结束阶段……\n");
if(((*w1).juese))
{
if(shenfen==18&&(*w1).tili>(*w2).tili)
{
printf("恭喜你获得董卓锁定技——崩环(若你的体力为全场最大,你每回合减一点体力或体力上限)\n");
printf("减一点体力,输入1;减一点体力上限,输入2\n");
int x;
cin>>x;
if(x==1)
{
(*w1).tili--;
}
else
{
(*w1).tilishangxian--;
}
while((*w1).tilishangxian<(*w1).tili)
{
(*w1).tili--;
}
cout<<"玩家体力/体力上限:"<< (*w1).tili<<'/'<<(*w1).tilishangxian<<endl;
}
else if(shenfen==23&&qianghun>0)//枪魂特判
{
int i=Binsi(w2,w1,B,y);
return i;
}
else if(shenfen==21)
{
printf("触发貂蝉锁定技——闭月(结束阶段摸两张牌)\n");
Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
}
if(comshenfen==2)
{
shao=1;
Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
shao=0;
}
}
else
{
if((*w1).tili>(*w2).tili&&comshenfen==2)
{
cout<<"电脑触发道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——骄恣(体力为全场最大,获得【崩环】)\n";
if((*w1).tili<(*w1).tilishangxian)
{
(*w1).tilishangxian--;
}
else
{
(*w1).tili--;
}
cout<<"电脑体力/体力上限:"<<(*w1).tili<<'/'<<(*w1).tilishangxian<<endl;
}
}
switch((*w1).huihejieshu)
{
case 0:break;
default:printf("回合结束阶段参数错误!\n");break;
}
return 0;
}
void SGS()//三国杀板块
{
system("color b");
printf("欢迎来到三国杀!!!\n");
printf("玩前必读!!!\n");
printf("三国杀记牌口诀:\n拆六顺五无中四\n南蛮决乐无懈三\n借刀五谷闪电二\n桃园箭盾两八卦\n十一武器弩二把\n三十杀和十五闪\n八桃加减马各三\n");
printf("注释:\n拆六顺五就是说'过河拆桥'有6张,'顺手牵羊'有5张,而无中四就是'无懈可击'有4张\n");
printf("南蛮决乐无懈三,就是说'南蛮入侵'、'决斗'、'乐不思蜀'和'无懈可击'各有3张\n");
printf("借刀五谷闪电二,意思是'借刀杀人'有2张,'五谷丰登'有2张,'闪电'也有2张\n");
printf("桃园箭盾两八卦,意味着'桃园结义'、'万箭齐发'和'仁王盾'各有一张,而'八卦阵'有2张\n");
printf("十一武器弩两把,就是说有11把武器,其中有2把诸葛连弩\n");
printf("此外还有30个杀,15个闪,以及8个桃\n");
printf("而控制距离的'+1马'和'-1马'都各有三张\n");
printf("更多技巧——\n");
printf("链接:https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%9D%80/10981?fr=aladdin\n");
system("pause");
system("cls");
printf("游戏开始!!!\n");
printf("请选择武将:\n(输入武将前面的序号)\n");
cout<<"标准包:\n";
printf("1.张飞\n");
printf("2.庞统\n");
printf("3.周瑜\n");
printf("4.诸葛亮\n");
printf("5.曹操\n");
printf("6.黄忠\n");
printf("7.许褚\n");
printf("8.孟获\n");
printf("9.审配\n");
printf("10.袁绍\n");
printf("11.袁术\n");
printf("12.曹仁\n");
printf("13.华佗\n");
printf("14.张角\n");
printf("15.甄宓\n");
printf("16.马超\n");
printf("17.贾诩\n");
printf("18.董卓\n");
printf("19.黄盖\n");
printf("20.吕蒙\n");
printf("21.貂蝉\n");
printf("22.吕布\n");
printf("23.赵云\n");
cin>>shenfen;
if(shenfen==1)
{
printf("恭喜你获得张飞锁定技——咆哮(杀的次数无限制;出一张杀造成伤害,摸对方一张手牌)\n");
}
if(shenfen==2)
{
printf("恭喜你获得庞统限定技——涅槃(濒死时生命值回复为3,下回合多摸3张牌)\n");
}
if(shenfen==3)
{
printf("恭喜你获得周瑜锁定技——英姿(你比别人多摸一张牌)\n");
}
if(shenfen==4)
{
printf("恭喜你获得诸葛亮锁定技——空城(自带不可拆八卦阵)\n");
}
if(shenfen==5)
{
printf("恭喜你获得曹操锁定技——兵锋(自带不可拆青釭剑)\n");
printf("恭喜你获得曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)\n");
printf("恭喜你获得曹操锁定技——奸雄(每对用杀对敌产生两点伤害,下回合多模1张牌)\n");
}
if(shenfen==6)
{
printf("恭喜你获得黄忠锁定技——箭术(自带不可拆麒麟弓)\n");
}
if(shenfen==7)
{
printf("恭喜你获得许褚锁定技——裸衣(自带不可拆贯石斧)\n");
printf("恭喜你获得许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n");
}
if(shenfen==8)
{
printf("恭喜你获得孟获锁定技——南蛮(南蛮入侵对你无效,对敌伤害+1)\n");
}
if(shenfen==9)
{
printf("恭喜你获得审配锁定技——1.刚烈(敌人用杀对你伤害1点,你对敌人伤害一点(敌人体力值>1时)\n");
printf("恭喜你获得审配锁定技——2.死节(濒死时需2个桃,若没死下回合多摸3张牌)\n");
}
if(shenfen==10)
{
printf("恭喜你获得袁绍限定技——1.四世三公(开局多摸七张牌)\n");
printf("恭喜你获得袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)\n");
printf("恭喜你获得袁绍锁定技——3.骄纵(濒死时需两张桃)\n");
printf("恭喜你获得袁绍锁定技——4.乱击(出牌阶段,弃置两张牌,视为使用【万箭齐发】)\n");
}
if(shenfen==11)
{
printf("恭喜你获得袁术锁定技——伪帝(开局多摸14张牌,然后每回合依次递减2(到0为止))\n");
printf("恭喜你获得袁术锁定技——崩溃(杀对你造成额外一点伤害)\n") ;
}
if(shenfen==12)
{
printf("恭喜你获得曹仁锁定技——坚守(手牌数小于等于8时,不弃牌)\n");
printf("恭喜你获得曹仁锁定技——无援(体力大于2时,桃无效)\n");
}
if(shenfen==13)
{
printf("恭喜你获得华佗锁定技——青囊(使用桃/桃园三结义多回复一点生命)\n");
printf("恭喜你获得华佗锁定技——急救(濒死时进行判定,若为奇数回2点体力,偶数-2点体力)\n");
}
if(shenfen==14)
{
printf("张角:“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉!!!”\n");
printf("恭喜你获得张角锁定技——雷击(使用或打出闪时进行判定,为黑桃电脑减2点体力,为草花电脑减1点体力,你加1点体力(可大于体力上限))\n");
printf("恭喜你获得张角锁定技——鬼道(你可打出一张牌替换判定牌,雷击不可改)\n");
printf("恭喜你获得张角觉醒技——大吉(累计造成的伤害大于等于4时,体力+2,手牌上限+2)\n");
printf("恭喜你获得张角限定技——黄天(开局体力-2,然后多摸4张牌)\n");
}
if(shenfen==15)
{
printf("恭喜你获得甄宓锁定技——洛神(准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色,你获得此牌,然后你可以重复此流程。\n");
printf("恭喜你获得甄宓锁定技——倾城(限一次,你视为打出闪)\n");
}
if(shenfen==16)
{
printf("恭喜你获得马超锁定技——马术(你计算与其他角色的距离-1)\n");
printf("恭喜你获得马超锁定技——铁骑(当你使用【杀】指定目标后,你可以进行判定,若结果为红色,该角色不能使用【闪】\n");
}
if(shenfen==17)
{
printf("恭喜你获得贾诩锁定技——完杀(你的回合内,只有你能使用【桃】)\n");
printf("恭喜你获得贾诩锁定技——帷幕(锁定技,黑色锦囊牌的你无效;你的回合内你不受到伤害)\n");
printf("恭喜你获得贾诩限定技——乱武(指定回合,杀或决斗伤害为3;多获得一个回合,身份为董卓)\n");
}
if(shenfen==18)
{
printf("恭喜你获得董卓锁定技——酒池(随机弃置1张手牌,视为使用【酒】(无限制),若弃置的手牌为基本牌,你摸两张牌(使用酒数量<=2))\n");
printf("恭喜你获得董卓锁定技——肉林(你用杀对敌人的伤害时,你进行判定,若为黑桃,弃置1~3张牌)\n");
printf("恭喜你获得董卓锁定技——崩环(若你的体力为全场最大,你每回合减一点体力或体力上限)\n");
}
if(shenfen==19)
{
printf("恭喜你获得黄盖锁定技——苦肉(减一点体力摸两张牌,减一点体力上限该回合杀伤害+2)\n");
}
if(shenfen==20)
{
printf("恭喜你获得吕蒙锁定技——克己(跳过出牌阶段,你摸2张牌,然后跳过弃牌阶段)\n");
printf("恭喜你获得吕蒙锁定技——攻心(如果你于出牌阶段打出4种不同花色的手牌,你额外获得一个回合)\n");
}
if(shenfen==21)
{
printf("恭喜你获得貂蝉锁定技——离魂(你获得对方所有手牌,然后翻面)\n");
printf("恭喜你获得貂蝉锁定技——闭月(结束阶段摸两张牌)\n");
}
if(shenfen==22)
{
printf("恭喜你获得吕布锁定技——无双(你使用杀时,对方需出两张闪,并进行判定,若为黑桃此杀伤害+1)\n");
printf("恭喜你获得吕布锁定技——飞将(决斗对你伤害为0,决斗时对方需打出两张杀)\n");
printf("恭喜你获得吕布锁定技——利驭(你使用杀对对方造成伤害时,摸对面一张牌,弃置对方一张牌,对方下回合多摸x张牌[x:你杀造成伤害的次数])\n");
}
if(shenfen==23)
{
printf("恭喜你获得赵云锁定技——龙胆(你可将杀当闪,闪当杀(这样的【杀】不限次数))\n");
printf("恭喜你获得赵云锁定技——枪魂(你可在回合开始阶段失去x点体力,本回合手牌若少于x则补至x张)\n");
}
cout<<"电脑选取武将";
srand((unsigned)time(NULL));
int t=rand()%4;
if(t==0||t==2)
{
comshenfen=1;
cout<<"华雄\n";
cout<<"电脑获得华雄锁定技——恃勇(受到伤害摸两张牌)\n";
cout<<"电脑获得华雄锁定技——无前(每回合进行判定,为红桃牌你回复一点体力,否则电脑回复一点体力(电脑体力不得大于体力上限,若玩家体力已满,视为增加一点护盾))\n";
}
else if(t==1)
{
comshenfen=2;
cout<<"道格拉斯-麦克阿瑟\n";
cout<<"恭喜您遭遇强敌,我方体力上限+5,体力+5,手牌上限+5,结束阶段摸4张牌\n";
cout<<"电脑获得道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——跳岛(电脑出牌阶段开始视为使用【过河拆桥】)\n";
cout<<"【跳岛】修改后:改为‘出牌阶段结束’\n" ;
cout<<"电脑获得道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——围困(玩家摸牌牌阶段少摸一张牌)\n";
cout<<"电脑获得道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——骄恣(体力为全场最大,获得【崩环】)\n";
cout<<"电脑获得道格拉斯-麦克阿瑟限定技——仁川登陆(视为使用【南蛮入侵】【万箭齐发】各两次,【兵粮寸断】【乐不思蜀】一次,摸10张牌,【杀】无限制并修改跳岛)\n";
}
else
{
comshenfen=3;
cout<<"日本鬼子\n";
cout<<"电脑获得日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)\n";
cout<<"电脑获得日本鬼子限定技——嗜血(体力上限改为1,视为使用(原体力上限-1)张【杀】)\n";
}
system("pause");
system("cls");
void Kanshoupai(pai p);
pai yuanshipaidui[2][4][13],qipaidui[208],paidui[208];
//com:电脑 wanjia:玩家
wujiang wanjia,com;//wujiang结构体类型变量
com.tili=6;//体力
com.tilishangxian=6;//体力上限
if(shenfen==1||shenfen==5||shenfen==6||shenfen==7||shenfen==8||shenfen==10||shenfen==11||shenfen==12||shenfen==16||shenfen==19||shenfen==20)
{
wanjia.tili=4;
wanjia.tilishangxian=4;
}
else if(shenfen==23)//赵云
{
wanjia.tili=2;
wanjia.tilishangxian=2;
}
else if(shenfen==18)//董胖子
{
wanjia.tili=9;
wanjia.tilishangxian=9;
}
else if(shenfen==22)//吕布
{
wanjia.tili=5;
wanjia.tilishangxian=5;
}
else
{
wanjia.tili=3;
wanjia.tilishangxian=3;
}
if(comshenfen==1)
{
com.tili+=1;
com.tilishangxian+=1;
}
else if(comshenfen==2)
{
com.tili+=4;
com.tilishangxian+=4;
wanjia.tili+=5;
wanjia.tilishangxian+=5;
}
com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=0;//回合开始
com.panding=wanjia.panding=0;//判定
com.mopai=wanjia.mopai=0;//摸牌
com.chupai=wanjia.chupai=0;//出牌
com.qipai=wanjia.qipai=0;//弃牌
com.huihejieshu=wanjia.huihejieshu=0;//回合结束
com.shoupaishu=wanjia.shoupaishu=0;//手牌数
com.pandingshu=wanjia.pandingshu=0;//判定的牌的数量
com.zhuangbeishu=wanjia.zhuangbeishu=0;//装备数
com.juese=0;wanjia.juese=1;//角色
pai p;
p.leixing=-1;
com.zhuangbei[0]=com.zhuangbei[1]=com.zhuangbei[2]=com.zhuangbei[3]=wanjia.zhuangbei[0]=wanjia.zhuangbei[1]=wanjia.zhuangbei[2]=wanjia.zhuangbei[3]=p;//装备
com.zhuangbei[0].changdu=wanjia.zhuangbei[0].changdu=1;//装备长度
com.pandingpai[0]=com.pandingpai[1]=com.pandingpai[2]=wanjia.pandingpai[0]=wanjia.pandingpai[1]=wanjia.pandingpai[2]=p;//牌顶的牌
com.juli[0]=wanjia.juli[0]=1;//距离
for(int a=0;a<=1;a++)//两堆牌 (摸牌堆,弃牌堆)
{
for(int b=0;b<=3;b++)//4种花色
{
for(int c=0;c<=12;c++)//13个点数
{
yuanshipaidui[a][b][c].paifu=a;
yuanshipaidui[a][b][c].huase=b;
yuanshipaidui[a][b][c].dianshu=c;
}
}
}
//2*4*13=104(张牌)
yuanshipaidui[0][0][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][0][1].leixing=331;
yuanshipaidui[0][0][2].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][3].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][4].leixing=304;yuanshipaidui[0][0][4].changdu=3;//青龙偃月刀(3)
yuanshipaidui[0][0][5].leixing=251;
yuanshipaidui[0][0][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][10].leixing=202;
yuanshipaidui[0][0][11].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][12].leixing=208;
yuanshipaidui[0][1][0].leixing=209;
yuanshipaidui[0][1][1].leixing=102;
yuanshipaidui[0][1][2].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][3].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][4].leixing=308;yuanshipaidui[0][1][4].changdu=5;//麒麟弓(5)
yuanshipaidui[0][1][5].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][6].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][7].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][8].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][1][10].leixing=101;
yuanshipaidui[0][1][11].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][12].leixing=102;
yuanshipaidui[0][2][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][2][1].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][2].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][3].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][4].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][5].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][10].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][11].leixing=205;
yuanshipaidui[0][2][12].leixing=205;
yuanshipaidui[0][3][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][3][1].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][2].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][3].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][4].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][5].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][10].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][11].leixing=103;
yuanshipaidui[0][3][12].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][0].leixing=252;
yuanshipaidui[1][0][1].leixing=302;yuanshipaidui[1][0][1].changdu=2;//雌雄双股剑(2)
yuanshipaidui[1][0][2].leixing=202;
yuanshipaidui[1][0][3].leixing=202;
yuanshipaidui[1][0][4].leixing=383;
yuanshipaidui[1][0][5].leixing=303;yuanshipaidui[1][0][5].changdu=2;//青釭剑(2)
yuanshipaidui[1][0][6].leixing=208;
yuanshipaidui[1][0][7].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][8].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][10].leixing=210;
yuanshipaidui[1][0][11].leixing=305;yuanshipaidui[1][0][11].changdu=3;//丈八蛇矛(3)
yuanshipaidui[1][0][12].leixing=362;
yuanshipaidui[1][1][0].leixing=206;
yuanshipaidui[1][1][1].leixing=102;
yuanshipaidui[1][1][2].leixing=207;
yuanshipaidui[1][1][3].leixing=207;
yuanshipaidui[1][1][4].leixing=361;
yuanshipaidui[1][1][5].leixing=251;
yuanshipaidui[1][1][6].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][7].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][8].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][1][10].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][11].leixing=201;
yuanshipaidui[1][1][12].leixing=381;
yuanshipaidui[1][2][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][2][0].changdu=1;//诸葛连弩(1)
yuanshipaidui[1][2][1].leixing=331;
yuanshipaidui[1][2][2].leixing=201;
yuanshipaidui[1][2][3].leixing=201;
yuanshipaidui[1][2][4].leixing=382;
yuanshipaidui[1][2][5].leixing=251;
yuanshipaidui[1][2][6].leixing=208;
yuanshipaidui[1][2][7].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][8].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][10].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][11].leixing=210;
yuanshipaidui[1][2][12].leixing=210;
yuanshipaidui[1][3][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][3][0].changdu=1;//诸葛连弩(1)[有两把]
yuanshipaidui[1][3][1].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][2].leixing=202;
yuanshipaidui[1][3][3].leixing=202;
yuanshipaidui[1][3][4].leixing=306;yuanshipaidui[1][3][4].changdu=3;//贯石斧(3)
yuanshipaidui[1][3][5].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][6].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][7].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][8].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][9].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][10].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][11].leixing=307;yuanshipaidui[1][3][11].changdu=4;//方天画戟(4)
yuanshipaidui[1][3][12].leixing=363;
//
yuanshipaidui[0][1][13].leixing=384;//兵粮寸断
yuanshipaidui[0][2][13].leixing=384;//兵粮寸断
int paiduishu=104;//104张牌
int qipaishu=0;//弃牌数
Qishixipai(yuanshipaidui,paidui);
Qishishoupai(&wanjia,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
Qishishoupai(&com,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
//调用三个函数
int i;
for(;;)//判断结束
{
//玩家回合
wodehuihe=1;
difanghuihe=0;
if(shenfen==17&&luanwu==0)
{
cout<<"是否使用贾诩限定技——乱武(指定回合,杀或决斗伤害为3;多获得一个回合,身份为董卓)\n";
cout<<"是,输入1\n";
int p;
cin>>p;
if(p==1)
{
cout<<"触发贾诩限定技——乱武(指定回合,杀或决斗伤害为3;多获得一个回合,身份为董卓)\n";
luanwu=3;
}
}
if(shenfen==21&&lihun==1)
{
lihun=0;
printf("触发貂蝉锁定技——离魂(你获得对方所有手牌,然后翻面)\n");
cout<<"你从背面翻至反面\n";
}
else
{
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);//开始正式打牌
}
if(shenfen==17&&luanwu==3)
{
cout<<"触发贾诩限定技——乱武(指定回合,杀或决斗伤害为3;多获得一个回合,身份为董卓)\n";
luanwu=-1;
shenfen=18;
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);//贾诩以董卓的身份打牌
shenfen=17;
}
if(shenfen==20&&gongxin==1)
{
gongxin=0;
printf("触发吕蒙锁定技——攻心(如果你于出牌阶段打出4种不同花色的手牌,你额外获得一个回合)\n");
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);
}
if(i==-1)
{
cout<<"游戏结束···\n";
system("pause");
break;
}
//
//电脑回合
wodehuihe=0;
difanghuihe=1;
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&com,&wanjia);
if(i==-1)
{
cout<<"游戏结束···\n";
system("pause");
break;
}
}
return ;
}
int main()
{
system("start sanguo.mp3") ;
if (MessageBox(0, TEXT("除输入名字外,请不要输入任何字母,否则将导致游戏崩溃!"), TEXT("重要提示"), MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION) != IDOK)
{
MessageBox(0, TEXT("既然你不同意,那就别玩了"), TEXT("重要提示"), MB_OK);
return 0;
};
while(1)
{
system("cls");
system("color b");
cout<<"欢迎来到游戏中心\n";
cout<<"请问您要玩神马game,输入编号即可\n";
cout<<"1.三国杀 2.退出游戏中心\n";
int choose;
cin>>choose;
if(choose==1)
{
system("cls");
SGS();
}
else
{
cout<<"游戏结束"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"另附浅墨大神的dream"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"All our dreams can come true, if we have the courage to pursue them. "<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"我们所有的梦想都可以成真,只要我们有勇气去追求它们。 "<<endl;
Sleep(1000);
cout<<" ————沃尔特·迪斯尼"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到蕴含着中国上下五千年本土文化的优质游戏大作。"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中”斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中文,文化也是中国的。"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"这会是由我们一起去完成的梦想。"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"我等着我们的好消息。"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<" 浅墨 2013年5月于乌克兰"<<endl;
break;
}
}
return 0;
}
感谢支持