unity
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猿来是你_L
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity调起手机的麦克风进行录音并保存为wav
1、对麦克风的调用在Unity里主要是用到了MicroPhone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能。// 开始录音,获取AudioClip。// 合并WAV文件头和音频数据。// 获取手机麦克风的名称。// 保存录音到WAV文件。// 等待麦克风准备好。// 录音60秒后停止。// 创建WAV文件头。原创 2024-04-09 10:59:53 · 1472 阅读 · 1 评论 -
使用Base64带秘钥的加密解密
@param desKeyParameter 加密秘钥。* @param desKeyParameter 解密秘钥。* @return 二进制字节数组。* @return 二进制字节数组。原创 2024-04-08 14:12:39 · 808 阅读 · 1 评论 -
Unity3D的SystemInfo类,获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)
每一台设备都有唯一的标识符。DeviceType deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。bool supports2DArrayTextures:(只读)是否支持2D数组纹理。bool supports3DTextures:(只读)是否支持3D(体积)纹理。bool supportsRenderTextures:(只读)是否支持渲染纹理。bool supportsSparseTextures:(只读)是否支持稀疏纹理。原创 2024-04-08 14:09:58 · 1748 阅读 · 1 评论 -
关于Unity内存优化
6. 碎片整理:使用Unity提供的内存管理工具,如Unity Profiler和Memory Profiler,及时监测和优化内存碎片,减少内存泄漏和性能问题。注意避免循环引用和未正确释放的资源。总之,内存优化是一个需要综合考虑多个方面的问题,需要根据具体游戏的需求和平台的限制,进行适当的调整和优化。8. 优化场景:避免过多的地形细节、复杂的光照计算和高分辨率的纹理等,合理控制场景的复杂度和多边形数量。3. 优化纹理和材质:使用适当的纹理压缩格式,减少纹理的尺寸和色彩深度,避免不必要的材质和着色器。原创 2024-03-25 20:01:16 · 402 阅读 · 1 评论 -
NGUI 修改 UIAnchor
public void SetAbsolute(UISprite UISprite,Vector4 vec) { UISprite.GetComponent<UISprite>().leftAnchor.absolute = (int)vec.x; UISprite.GetComponent<UISprite>().rightAnchor.absolute = (int)vec.y; UISprite.GetComponent<UISprite>().bott原创 2024-03-19 10:42:15 · 305 阅读 · 1 评论 -
string.Format格式化用法详解
string.Format格式化用法详解原创 2019-12-30 10:51:45 · 2823 阅读 · 1 评论 -
Unity 开发中常见问题 Unity bug reporter
Unity开发过程中常常因为操作导致Unity奔溃,再次打开是会出现Unity bug reporter之后无论这么样你都再也打不开你的工程了。无论你重装多少次还是打不开你原来的那个工程。这个时候其实不用重启重装软件,只需要把你的工程中的libray文件删掉就行了。这个文件是初次打开项目生成的,再次打开会重新生成。...原创 2019-12-30 10:32:45 · 4504 阅读 · 0 评论
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