
游戏编程
大头狗
一个很菜的老程序员
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MMORPG服务器架构
原文地址:http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html一.摘要1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍转载 2015-07-24 17:39:27 · 6121 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎大全
游戏引擎列表免费和开源引擎Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 – 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。Boom – Doom代码的一部分。由TeamTNT开发转载 2015-10-22 20:35:31 · 7926 阅读 · 1 评论 -
编译lua5.3扩展.so文件时遇到的一些问题总结
最近尝试在linux下写一些lua的扩展函数,即.so文件,遇到的一些问题总结一下1.如果编译.cpp结尾的C++文件时,在那个函数函数前一定要加extern "C"如果遇到编译时说类似如下文字的:/usr/bin/ld: /usr/local/lib/liblua.a(lapi.o): relocation R_X86_64_32 against `luaO_nilobject_' can not be used when making a shared object; recompile with原创 2016-06-23 18:00:21 · 5233 阅读 · 1 评论