很多同学在初次使用SharpGL时对Hello Word里的内容一知半解,为了对SharpGL的学习,有必要详细了解一下Hello Word范例中的代码都有什么,大致清楚SharpGL包括哪些块儿,为后续的深入学习做些准备。
首先打开上一节创建好的Hello Word工程,也可以重新创建:
开发VS->文件->新建项目->SharpGL Windows Forms Application项目
若找不到该项目的同学,请出门左转回看第一节C# 使用SharpGL-环境搭建
我们先从界面部分开始说起,在方案资源管理器页面双击SharpGLForm.cs,打开页面,点选OpenGLControl控件,打开该控件属性框->打开事件窗口,可以看到该控件有三个事件应用,如下:
OpengGLDraw:是OpenGL绘制事件,OpenGL开启后,OpenGL会调用该事件,实时刷新绘制,事件程序如下:
/// <summary>
/// Handles the OpenGLDraw event of the openGLControl control.
/// </summary>
/// <param name="sender">The source of the event.</param>
/// <param name="e">The <see cref="RenderEventArgs"/> instance containing the event data.</param>
private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, RenderEventArgs e)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//清除缓存操作,可以清除的缓存有:
//GL_Color_Buffer_Bit颜色缓存、GL_Depth_Buffer_Bit深度缓存、
//GL_Accum_Buffer_Bit累积缓存、GL_Stencil_Buffer_Bit模板缓存
// Load the identity matrix.
gl.LoadIdentity();
//加载单位矩阵,目的在于清除之前的矩阵操作(平移、缩放、旋转等操作)
//OpenGL的转换主要是通过矩阵实现的,后续会重点整理一下矩阵相关的资料。
gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//旋转矩阵操作,Rotate四个参数分别是:旋转角度(角度制单位)、X、Y、Z
//X、Y、Z表示:原点到(X,Y,Z)方向的矢量
//旋转角度方向:采用右手螺旋,大拇指指向矢量方向,四指弯曲方向为正方向
// Draw a coloured pyramid.
gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLES);
//一对Begin和End函数限定了一组图元的顶点定义
//OpenGL.Begin(GLenum mode),mode是创建图元的类型
//简单点理解就是,定义接下来要创建图元的顶点类型或连接方式,下一节会详细说明
gl.Colo