
编程-数据持久化
八斗米
这个作者很懒,什么都没留下…
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LitJson + MiniJson + 支持保存中文字符文件
LitJsonBeta.dll - 概述 近来研究了一下C#的反射机制,这对于对外部类库有特殊功能时可以修改源码后重新编译,以实现想要的功能特性 1. 以Litjson为结构框架,用法和原LitJson一样,方法调用相同 2. 以MiniJson为解析功能,则可支持苹果IOS,安卓,WP等平台 3. 重新JsonMapper.ToJson() 方法,以实现支持保持中文字符的...原创 2018-04-09 10:07:06 · 892 阅读 · 1 评论 -
Unity 文件读取与写入
Resources.LoadAssetAtPath(); 仅限于在编辑器内使用 Build后出来的的所有AssetDatabase.LoadAssetAtPath();的返回值都为null;不建议使用。调用路径为:Assets\Resources\A.FBXResources.Load(); 使用时不管资源有没有用到,都会加载出来,调用路径为:A。并且忽略文件的后缀名 Re...原创 2018-04-09 21:02:01 · 14176 阅读 · 0 评论 -
LoadXml
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;using System.Xml;using System.IO;public class LoadXml : MonoBehaviour{ #...原创 2018-04-09 22:23:43 · 2657 阅读 · 0 评论 -
本地存储
public FileStream(string path, FileMode mode)FileMode成员:(1)Append 打开现有文件并查找到文件尾,或创建新文件。FileMode.Append 只能同 FileAccess.Write 一起使用。 (2)Create 创建新文件(如果文件不存在)。如果文件已存在,它将被改写。这要求 FileIOPermissionAccess.Wri...原创 2018-04-09 22:31:05 · 162 阅读 · 0 评论 -
WaitUntil
public static Action callback;public static IEnumerator WaitIns { get { return WaitInstance(); } }private static WaitUntil wait = new WaitUntil(MonoBaseObserveManageListener);[Obsolete]public stat...原创 2019-04-24 20:56:39 · 2948 阅读 · 0 评论