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原创 github提示could not delete reference refs/remotes/origin/HEAD: cannot lock ref

进入你的项目git文件夹,refs/remotes/origin/HEAD,把里面的HEAD文件删掉,重新拉就没问题了。

2025-03-18 10:31:23 428

原创 UE5 combox组合框结合Enum与本地化问题

把不同的语言转换成符合选项的Switch,不然的话程序会运行不成功。然后问题就来了,我们在选择框切换的时候,switch无法本地化。比如我这里做了个游戏难度选择,在不同语言的时候难度不一样。Enum内容要翻译,就会导致本地化的时候修改语言出错。所以这个时候我们需要自己写函数转换一下。可以在枚举里设置几个难度。

2025-03-01 12:51:53 133

原创 UE5 2D横版游戏防止角色斜坡打滑、坐标偏移、防止挂在边缘不掉下去

创建paperZDCharacter(是个2D角色插件,自行了解)

2025-02-27 10:52:30 198

原创 UE打包报错的一种unknow error原因

没有将“__has_feature”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”然后搜索了一下,发现是SDK错误,于是打开VS重新安装老版本的SDK就可以解决了。如果遇到这个问题,可以尝试一下,打开项目VS文件,编译是否能通过。如果不能通过,查看下是什么问题,比如我就遇到这样的报错。

2025-02-11 21:17:00 310

原创 UE5播放音乐蓝图

首先放入WAV资源,然后执行蓝图,fade in就会淡入音乐。

2025-02-07 10:08:38 134

原创 UE5制作二次确认框

创建一个文本变量TTEXT,下面打勾,目的是在别的蓝图创建控件可以填写内容。去另一个蓝图Create widget,红框内的内容是如何托管确认后的信息。首先用UMG工具制作确认框,图中1、2、3都为变量,打勾,设置好名字。其他的功能大家自行补充吧,主要说的就是这个二次确认的确认应该如何实现。看本文需要有UE使用基础……直接省略基础了,看不懂可以去补基础。在蓝图里显示提示文本内容。

2025-01-22 10:17:41 222

原创 UE5分割字符串蓝图

如图。

2025-01-08 16:11:13 402

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