Java 游戏开发与文件操作:从游戏区域到分数管理
游戏区域类 PlayArea 的实现
线程管理与清除操作
在游戏开发中,线程管理是一个重要的方面。例如, blockDrop 线程负责方块的下落,当需要清除游戏区域时,需要小心处理该线程。以下是清除操作的代码:
public void clear() {
if (blockDrop != null && blockDrop.isAlive()) {
stopRequest = true;
blockDrop.interrupt();
try {
blockDrop.join();
} catch (InterruptedException ie) {}
block = null;
}
super.clear();
}
操作步骤如下:
1. 检查 blockDrop 线程是否存在且正在运行。
2. 设置 stopRequest 为 true ,用于通知线程停止。
3. 调用 interrupt() 方法中断线程,使其尽快响应停止请求。
4. 调用 join() 方法等待 blockDrop 线程结束。
5. 将 block
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