CreateSolidBrush 内存释放

本文详细介绍了在Windows应用程序中,使用OnCtrlColor方法设置控件颜色时,若未正确释放CreateSolidBrush对象,可能导致GDI对象动态增加,引发内存泄漏的问题。提供了解决方案,包括定义成员变量并正确释放资源,或者在每次调用OnCtrlColor时手动释放资源的方法。

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   偶尔发现任务管理器中程序GDI对象动态增加,查了N久,HBITMAP,DC,FONT,HPEN,终于发现是CreateSolidBrush 的问题。

在OnCtrlColor中CreateSolidBrush 一定要释放。要么定义为成员变量,析构释放,

要么每次都在OnCtrlColor中释放。

HBRUSH CXXXDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

if (hb!=NULL){
DeleteObject(hb);
}
switch (nCtlColor) { 
case CTLCOLOR_DLG : 
hb= CreateSolidBrush(RGB(12,12,12)); 

return  hb;

......

}

http://blog.youkuaiyun.com/fion45/article/details/9967753

http://bbs.youkuaiyun.com/topics/300056703



<think>好的,用户问的是关于MFC中如何释放CBrush对象的问题,具体是Brush *pBrush的释放。首先,我需要回忆一下MFC中资源管理的机制。MFC通常使用GDI对象,比如CBrush、CPen等,这些对象需要手动管理它们的创建和销毁,以防止资源泄漏。 首先,用户可能在使用CBrush对象后没有正确释放,导致内存或GDI资源泄漏。在MFC中,当使用new创建了一个CBrush指针后,必须使用delete来释放它。例如,pBrush = new CBrush(...); 之后,在不再需要时应该调用delete pBrush;。 然后,我需要考虑另一种情况,如果用户使用了SelectObject方法将画刷选入设备上下文(DC),那么是否需要在删除画刷之前将其从DC中取出。根据MFC的最佳实践,当将一个GDI对象选入DC时,应该保存旧的GDI对象,并在使用完毕后将其重新选回DC,以便恢复原来的状态。例如,CBrush *pOldBrush = pDC->SelectObject(pBrush); 使用完后,应该调用pDC->SelectObject(pOldBrush); 然后再删除pBrush。不过,实际上,当DC被销毁时,所有选入的GDI对象会自动被释放吗?可能不是,所以手动管理是必要的。 另外,用户可能没有正确理解MFC的临时对象处理。例如,如果使用CreateSolidBrush等方法创建了画刷,但没有保存其指针,而是直接选入DC,这时候是否会自动释放?一般来说,MFC的某些辅助函数可能会返回临时对象,这些对象由应用程序框架管理,但在显式创建的情况下,必须手动删除。 还需要注意,如果用户将CBrush对象作为类的成员变量,那么应该在类的析构函数中释放它,确保生命周期管理正确。例如,在对话框类中,如果pBrush是成员变量,那么在OnDestroy或析构函数中调用delete pBrush;。 可能存在的误区是,用户可能误以为MFC会自动管理这些资源,但实际上,除非使用智能指针或RAII技术封装,否则必须手动释放。此外,多次删除同一个指针会导致程序崩溃,因此需要确保每个new都有对应的delete,且避免悬空指针。 总结来说,正确的步骤应该是:创建CBrush对象后,使用完毕后调用delete,并确保在删除前将其从DC中选出,恢复旧的画刷。同时,检查是否有未释放的情况,确保所有路径(包括异常情况)下都能正确释放资源。</think>在 MFC 中,释放 `CBrush* pBrush` 对象需要遵循以下关键步骤和注意事项: ### 一、基本释放逻辑 1. **直接创建时** 若通过 `new` 显式创建画刷对象: ```cpp CBrush* pBrush = new CBrush(RGB(255, 0, 0)); // 创建红色画刷 // ... 使用画刷 delete pBrush; // 必须手动释放 pBrush = nullptr; // 避免悬空指针 ``` 2. **MFC 自动机制** 若使用 `CreateSolidBrush` 等成员函数创建: ```cpp CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); // 自动绑定到对象 // 对象超出作用域时自动调用析构函数释放资源 ``` ### 二、设备上下文(DC)交互规范 1. **选入 DC 后的操作** ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CBrush brushNew(RGB(0, 0, 255)); CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brushNew); // 保存旧画刷 // 绘制操作... pDC->SelectObject(pOldBrush); // 恢复旧画刷 // brushNew 会在作用域结束时自动释放 } ``` 2. **堆对象特殊处理** ```cpp CBrush* pBrush = new CBrush(RGB(255, 0, 0)); pDC->SelectObject(pBrush); // 必须执行: pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH); // 切换回默认画刷 delete pBrush; // 安全释放 ``` ### 三、最佳实践建议 1. **RAII 封装方案** ```cpp class AutoBrush { public: AutoBrush(COLORREF cr) { m_brush.CreateSolidBrush(cr); } ~AutoBrush() { m_brush.DeleteObject(); } operator CBrush*() { return &m_brush; } private: CBrush m_brush; }; // 使用示例: void Demo() { AutoBrush br(RGB(128, 128, 128)); // 自动管理生命周期 pDC->SelectObject(br); // 无需手动释放 } ``` 2. **调试检测方法** 在 Debug 模式下,通过 `TRACE` 输出 GDI 对象计数: ```cpp #ifdef _DEBUG void CheckGDILeaks() { HDC hdc = ::GetDC(NULL); TRACE("GDI Objects: %d\n", ::GetGuiResources(GetCurrentProcess(), GR_GDIOBJECTS)); ::ReleaseDC(NULL, hdc); } #endif ``` ### 四、常见错误排查 1. **双重删除问题** ```cpp CBrush* pBrush = new CBrush(...); delete pBrush; // ... delete pBrush; // 运行时崩溃!需设置 pBrush = nullptr 后检测 ``` 2. **跨线程风险** ```cpp // 错误示例: UINT WorkerThread(LPVOID pParam) { CBrush brush(...); // 非主线程创建 GDI 对象 // 可能引发资源竞争 return 0; } ``` 3. **未恢复旧对象** ```cpp void DrawError(CDC* pDC) { CBrush brError(RGB(255,0,0)); pDC->SelectObject(&brError); // 未恢复原画刷直接返回 → 后续绘制可能异常 } ``` ### 总结 - 堆对象必须显式 `delete` - 栈对象依靠作用域自动释放 - DC 交互后必须恢复原有对象 - 建议使用 RAII 模式封装资源 - 调试阶段监控 GDI 对象数量 通过规范的内存管理和 GDI 资源操作,可有效避免界面绘制异常和系统资源泄漏问题。
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