OnCtlColor 使用问题

本文探讨了一个在使用OnCtlColor函数时遇到的GDI溢出问题,通过将资源管理改为成员变量的方式解决了应用程序无法正常显示的错误。

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最近做一个项目,为了控制窗口颜色,使用了 OnCtlColor函数。


HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CBCGPFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

 // TODO:  修改了事件和模式显示的字体和背景色
 if(pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_0)
  || pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_1))
 {

  HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(1,1,1));
  return B; 

}

 // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
 return hbr;
}

 

后来用任务管理器观察,发现GDI数据会一直增加,最终出现无法获取资源的错误。主界面无法正常显示。

折腾了两天,才发现是下面这两句导致的。

HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CBCGPFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

 // TODO:  修改了事件和模式显示的字体和背景色
 if(pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_0)
  || pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_1))
 {

  HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(1,1,1));
  return B; 

}

 // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
 return hbr;
}

因为我是用Static控件显示时间的,每秒钟会刷新一次。

 

而CreateSolidBrush创建的GDI对象没有被释放,造成GDI溢出。

改为成员变量, HBRUSH  m_hBrush;

在窗体初始化的时候

OnInitialDialog中添加

m_hBrush = CreateSolidBrush(RGB(1,1,1));

然后OnCtlColor直接返回之前创建好的句柄

HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CBCGPFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

 // TODO:  修改了事件和模式显示的字体和背景色
 if(pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_0)
  || pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_1))
 {

  // HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(1,1,1));
  return m_hBrush; 

}

 // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
 return hbr;
}

 // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
 return hbr;
}

 

这样每次不会创建新的对象

记的在适当的位置调用 DeleteObject(m_hBrush);

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