开篇 · 随笔

在之前使用的公众号中,其实已经简单的讲了下更换公众号的原因。


以前,开个公众号纯粹就奔着记录下淘客生涯的点点滴滴而已,也没有注重很多东西,随便乱写一通,也从没理解过关注我的人的感受。


其实,这个号,仍是这样的,毕竟我的文采也就这样而已啦!


至于很多人所期待的干货,我会在这个号写到开通原创了之后,真实奉出!


其实,很多时候,干不干货,并不仅限于在某些文章或字面上的,我个人仍然觉得,读别人的经验,远不如手把手教。


毕竟,大家的理解能力,资源,环境,资本等等都不一样,操作出来的效果肯定不同,这是必然的结果。


鉴于此,我在陪桐盟会小伙伴玩的任何一个实操方法,都是直接带着玩的,因为不这样,效果肯定不大,那又有什么意义呢?


更多时候,我觉得应该借鉴的,也就是最值钱的,是思维和观点。


举个例子,财神大咖会的分享,在被外面疯传的时候,其最核心值钱部分应该是聊天记录,而不是那几份对我们来说已经一点用都没有了的


可是外传甚至人家拿出去卖的,它最有价值的部分,缺完全被人忽略,我只能呵呵!


4月10号开始,又进入非常非常繁忙的工作状态,希望我还能开始坚持每天凌晨来一篇的节奏吧,顺便锻炼自己的文笔,哈哈。


继续工作,若有用,保持关注,开始写些对业界有用的东东了,期间包含自己的日记部分,这部分你不想看的大可忽略,感谢支持!


作为一名互联网超级老人,还需要这样在拼,可想而知是得多么失败呀。


但是,不拼呢,在深圳,估计连生存都谈不上,更别说生活了,对吧,有身同感受的亲?


晚安,全世界,继续工作去了,明天早上还要去桐盟会呢,约了一个湖南过来的亲!
### 如何在 Unity 中制作启动时的开篇动画 要在 Unity 中创建一个启动时的开篇动画,可以利用 Unity 的内置功能来完成这一目标。以下是关于如何实现的具体方法: #### 使用 `Animation` 组件 Unity 提供了一个名为 `Animation` 的组件,它可以用来播放预定义好的动画片段 (Animation Clip)[^1]。通过将这些动画片段附加到场景中的对象上,就可以轻松地控制它们的行为。 首先,在 Unity 编辑器中新建一个 GameObject 并命名为 "OpeningAnimation" 或其他合适的名称。接着添加一个 Animator Controller 和 Animation Component 到这个物体上。确保已经准备好了所需的动画资源文件 (.anim),并将该文件拖拽至 Animation component 下方对应的字段里[^1]。 对于脚本部分,则可以根据实际需求决定是否需要自定义逻辑处理。如果只是单纯展示一段视频或者图片序列作为开场白的话,那么可能根本无需任何额外编码工作即可达成目的;然而当涉及到更复杂的交互操作比如按钮点击跳过等功能的时候就需要适当引入简单的 C# 脚本来辅助实现了[^3]。 另外值得注意的是, 如果计划最终导出为 Android 应用程序形式发布出去给更多用户下载体验的话还需要注意调整相关设置以适配不同设备屏幕尺寸等问题以及考虑性能优化等方面因素[^2][^4]. ```csharp using UnityEngine; public class OpeningSequenceController : MonoBehaviour { private bool _isPlaying = true; void Start(){ StartCoroutine(PlayIntro()); } IEnumerator PlayIntro() { yield return new WaitForSeconds(5); // 假设动画持续时间为5秒 _isPlaying = false; LoadNextScene(); } void Update(){ if(Input.anyKey && _isPlaying){ StopAllCoroutines(); _isPlaying=false; LoadNextScene(); } } void LoadNextScene(){ Application.LoadLevel("MainGame"); // 加载下一个游戏场景 } } ``` 上述代码展示了如何管理一个基础版本的启动画面控制器类。其中包含了等待特定时间自动切换场景的功能同时也允许玩家按下任意键提前结束观看过程并进入主要玩法区域。
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