空间:从认知到实践的多元探索
1. 电影空间与观众认知
在电影中,有时会采用类似人参观公寓时不断更新自我中心视角的方式,用摄像机从各个角度探索空间。而当一部电影涉及多个空间,且被剪辑成不连续的子空间时,观众面临的挑战是构建一个连贯的“心理地图”,以理解故事发生的整个环境。实现这些单独展示空间之间的联系,对观众来说可能颇具挑战。
2. 博物馆空间
2.1 博物馆建筑空间的演变
博物馆学需要对空间中的物品进行“舞台布置”或合理“设置”,其目标是找到最佳布局来突出艺术品或使它们的意义更明显。博物馆的建筑形式是一个重要考虑因素。从古至今,博物馆建筑的空间结构不断演变,从“神庙式”模型(如伦敦的大英博物馆或柏林的老博物馆)到现代各种大胆的建筑形式,无论是简约派还是宏伟派,都体现了博物馆是其时代的艺术表达。例如,勒·柯布西耶在20世纪30年代初设想的“无限增长博物馆”,虽未实现,但它以围绕方形模式的螺旋结构设计,旨在确保博物馆几乎可以无限扩展。
2.2 博物馆展厅空间的变化
直到19世纪,博物馆被视为一系列封闭的房间,每个房间专注于一个时期、一种风格或一个主题,游客只能遵循预定且受限的参观路径。近年来,这种观念被摒弃,取而代之的是物品的空间分布,为游客提供了在博物馆内自由游览的可能性。
2.3 展品摆放与空间背景
在博物馆的展厅中,展品之间以及与背景的相对位置也是一个重要的空间问题。过去一个世纪逐渐形成了“白立方”的概念,它为展品提供了最中性的展示环境,无论是宽敞的画廊还是分隔的空间,都以其中立性来更好地展示作品。然而,展品的展示空间背景并非完全中立。例如,纽约的古根海姆博物馆
多领域空间的认知与实践探索
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