对单个Geometry使用四参数转换

本文介绍了一种使用四参数对单一Geometry对象进行坐标转换的方法。通过设置仿射变换矩阵的系数来实现几何对象的位置和方向调整。
/// <summary>
        ///  对单个Geometry使用四参数转换。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private IGeometry GeometryConvert(IGeometry geometry)
        {
            FourParameters fourParameters = _parameters as FourParameters;
            IAffineTransformation2D3GEN affineTransformation = new AffineTransformation2D() as IAffineTransformation2D3GEN;
            double[] expectedParameters = new double[6];
            expectedParameters[0] = fourParameters.K;
            expectedParameters[1] = -fourParameters.R;
            expectedParameters[2] = fourParameters.Dx;
            expectedParameters[3] = fourParameters.R;
            expectedParameters[4] = fourParameters.K;
            expectedParameters[5] = fourParameters.Dy;
            affineTransformation.SetLinearCoefficients(esriTransformDirection.esriTransformForward, ref expectedParameters);
            ITransform2D pTransform2D = geometry as ITransform2D;
            pTransform2D.Transform(esriTransformDirection.esriTransformForward, affineTransformation as ITransformation);
            return geometry;
        }
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值