iOS开发:陀螺仪、加速度计与相机功能实现
1. 球运动的计算
在iOS开发中,我们可以利用陀螺仪和加速度计来控制球的运动。以下是实现球运动计算的详细步骤:
- 绘制球的位置 : drawRect: 方法非常简单,它只是在 currentPoint 存储的位置绘制在 commonInit: 中加载的图像。 currentPoint 是一个标准的访问器方法,而 setCurrentPoint: 则有更多操作。
self.previousPoint = self.currentPoint;
self.currentPoint = newPoint;
- 边界检查 :如果球的x或y位置小于0或者大于屏幕的宽度或高度(考虑图像的宽度和高度),则停止该方向的加速度。
if (self.currentPoint.x < 0) {
_currentPoint.x = 0;
self.ballXVelocity = 0;
}
if (self.currentPoint.y < 0){
_currentPoint.y = 0;
self.ballYVelocity = 0;
}
if (self.currentPoint.x > self.b
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