游戏开发与触摸手势处理全解析
一、Sprite Kit 游戏开发
1.1 创建起始场景
在游戏开发中,为了避免玩家在启动游戏时直接进入游戏,我们需要创建一个起始场景。具体操作如下:
- 创建一个新的 Objective - C 类,使用 SKScene 作为超类,命名为 BIDStartScene 。
- 以下是 BIDStartScene 类的完整代码:
#import "BIDStartScene.h"
#import "BIDLevelScene.h"
@implementation BIDStartScene
- (instancetype)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.backgroundColor = [SKColor greenColor];
SKLabelNode *topLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Courier"];
topLabel.text = @"TextShooter";
topLabel.fontColor = [SKColor blackColor];
topLabel.fontSize = 48;
topLabel.position = CGPointMake(self.frame.size.
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