基于 Sprite Kit 的游戏开发实战
在游戏开发中,Sprite Kit 是一个强大的工具,它可以帮助开发者快速实现各种游戏效果。本文将详细介绍如何使用 Sprite Kit 开发一个简单的射击游戏,包括玩家移动、敌人创建、子弹发射以及关卡管理等功能。
1. 基本操作与玩家移动
在开发游戏时,一些常见的操作如向量乘法、创建从一点指向另一点的向量以及计算距离等非常有用。为了让代码能够使用这些功能,需要在 BIDPlayerNode.m 文件的顶部添加以下导入语句:
#import "BIDGeometry.h"
添加后,构建并运行应用程序。玩家飞船出现后,点击屏幕底部的任意位置,飞船会左右滑动到达点击的位置。在飞船到达目的地之前再次点击,它会立即开始新的动画,朝着新的位置移动。
为了让玩家飞船的移动更加生动,可以添加一个摆动动画。在 BIDPlayerNode 的 moveToward: 方法中添加以下代码:
- (CGFloat)moveToward:(CGPoint)location {
[self removeActionForKey:@"movement"];
[self removeActionForKey:@"wobbling"];
CGFloat distance = BIDPointDistance(self.position,
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