Android-Button点击事件的四种写法

本文介绍在Android开发中实现按钮点击事件的四种方法:匿名内部类、自定义监听类、Activity继承View.OnClickListener及使用android:onClick属性。每种方法均有详细步骤与示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

工具:Android Studio 2.2.2
水平:新手

  • 新建一个名为ButtonClick工程。

  • 布局很简单,设置一个id为button的Button即可。

<Button
android:id="@+id/button"
android:text="@string/btn_clickme"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />

1.匿名内部类

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Button button;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    button = (Button)findViewById(R.id.button);

    //第一种方法-匿名内部类
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()){
                case R.id.button:
                    Toast.makeText(MainActivity.this,"第一种方式",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    });

}

}

2.自定义监听类

//第二种方法-自定义点击事件监听类
class MyButtonClickLinstener implements View.OnClickListener{
    @Override
    public void onClick(View v){
        switch (v.getId()) {
            case R.id.button:
                Toast.makeText(MainActivity.this, "第二种方式", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}
  • 调用的时候直接new。

button.setOnClickListener(new MyButtonClickLinstener());

3.Activity继承View.OnClickListener

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
}

  • 绑定的时候,直接使用this

    button.setOnClickListener(this);


写个onClick方法,不用加@Override
public void onClick(View v){
    switch (v.getId()){
        case R.id.button:
            Toast.makeText(MainActivity.this,"第三种方式",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
        default:
            break;
    }
}

4.使用android:onClick的属性

**在布局文件中修改Button的onClick属性为onClick。**

android:onClick=”onClick”

  • 不需要setOnClickListener方法了。直接使用第三种方法的onClick方法即可。

android:onClick绑定的是一个方法,方法名可以自定义,如testClick,然后在ManiActivity里写testClick方法。

public void testClick(View v){
    switch (v.getId()){
        case R.id.button:
            Toast.makeText(MainActivity.this,"我也是第四种方式",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
        default:
            break;
    }
}

小结:

  • 当按钮较少时,可以使用第一种和第二种写法。
  • 当按钮较多时,可以使用第三种,方便。
  • 第四种很灵活。

5.参考资料:

[1].http://www.jb51.net/article/55329.htm

[2].http://blog.youkuaiyun.com/a9529lty/article/details/7542828/

内容概要:本文详细比较了GPU、TPU专用AI芯片在大模型推理优化方面的性能、成本及适用场景。GPU以其强大的并行计算能力和高带宽显存,适用于多种类型的神经网络模型和计算任务,尤其适合快速原型开发和边缘计算设备。TPU专为机器学习设计,擅长处理大规模矩阵运算密集型任务,如Transformer模型的推理,具有高吞吐量和低延迟特性,适用于自然语言处理和大规模数据中心的推理任务。专用AI芯片通过高度定制化架构,针对特定神经网络模型进行优化,如卷积神经网络(CNN),在处理特定任务时表现出色,同时具备低功耗和高能效比的优势,适用于边缘计算设备。文章还介绍了各自的优化工具和框架,如CUDA、TensorRT、TPU编译器等,并从硬件成本、运营成本和开发成本三个角度进行了成本对比。 适合人群:从事人工智能、深度学习领域的研究人员和技术人员,尤其是对大模型推理优化感兴趣的读者。 使用场景及目标:①帮助读者理解GPU、TPU和专用AI芯片在大模型推理中的优缺点;②为选择适合的硬件平台提供参考依据,以实现最优的推理性能和成本效益;③介绍各种优化工具和框架,帮助开发者高效部署和优化模型。 其他说明:本文不仅涵盖了硬件架构特性,还深入探讨了优化技术和应用场景,旨在为读者提供全面的技术参考。在选择硬件平台时,需综合考虑具体任务需求、预算限制及开发资源等因素。
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