C#基础in,out,ref的作用和区别

本文详细介绍了C#中的ref和out关键字,两者都用于参数引用传递,但有显著区别。ref参数需要在调用前初始化,且方法内外指向同一存储位置,而out参数则不需要初始化,必须在方法内部赋值。此外,out适合返回多个值,ref适用于需要方法修改调用者引用的情况。传值、传址、输出参数和数组参数是C#中的四种参数传递方式。

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注:本文由我整理而得


ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:

1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。

2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。

3、out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。

注:在C#中,方法的参数传递有四种类型:传值(by value),传址(by reference),输出参数(by output),数组参数(by array)。传值参数无需额外的修饰符,传址参数需要修饰符ref,输出参数需要修饰符out,数组参数需要修饰符params。传值参数在方法调用过程中如果改变了参数的值,那么传入方法的参数在方法调用完成以后并不因此而改变,而是保留原来传入时的值。传址参数恰恰相反,如果方法调用过程改变了参数的值,那么传入方法的参数在调用完成以后也随之改变。实际上从名称上我们可以清楚地看出两者的含义--传值参数传递的是调用参数的一份拷贝,而传址参数传递的是调用参数的内存地址,该参数在方法内外指向的是同一个存储位置。


方法参数上的 ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。

若要使用 ref 参数,必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法。ref 参数的值被传递到 ref 参数。

传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。将此方法与 out 参数相比,后者的参数在传递到 out 参数之前不必显式初始化。

属性不是变量,不能作为 ref 参数传递。

如果两种方法的声明仅在它们对 ref 的使用方面不同,则将出现重载。但是,无法定义仅在 ref 和 out 方面不同的重载。

out

方法参数上的 out 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何

### C# 中 `in` `out` 参数的使用 在 C# 中,`in` `out` 是两种不同的参数修饰符,它们允许以特定方式传递参数。 #### `out` 参数 `out` 关键字表示该参数是由方法写入并返回给调用者。这意味着,在方法体内必须对该参数赋值,并且可以在方法外部访问其新值[^1]。 ```csharp public void MethodWithOutParameter(out int value) { value = 42; } ``` 当定义带有 `out` 参数的方法时,不需要初始化这些参数;相反,应该确保在离开方法之前对其进行了适当设置。对于上述例子中的 `MethodWithOutParameter` 函数来说,它接受一个整数类型的 `out` 参数并在函数内为其分配了一个具体的数值。 #### `in` 参数 另一方面,`in` 关键字意味着传入的对象不会被改变,即它是只读的。这使得编译器能够优化性能,因为知道对象的内容不会发生变化[^5]。 ```csharp public void MethodWithInParameter(in Point point) { Console.WriteLine($"Point coordinates are ({point.X}, {point.Y})"); } // 定义不可变结构体 readonly struct Point { public readonly int X, Y; public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y); } ``` 在这个例子中,`MethodWithInParameter` 接收一个名为 `point` 的 `in` 类型参数,这是一个自定义的不可变结构体实例。由于指定了 `in`,所以即使尝试修改这个变量也不会影响原始数据。 #### 结合使用的场景 有时可能会遇到既需要输入也需要输出的情形,这时就可以考虑同时运用这两种特性来满足需求: ```csharp class Program { static void Main() { var input = new Point(0, 0); ModifyAndReturn(ref input); // 修改input的同时也接收新的值 PrintModifiedValue(input); // 输出结果将是已更改的位置坐标以及计算得出的新位置 } private static void ModifyAndReturn(in Point originalPosition, out Point newPosition) { newPosition = new Point(originalPosition.X + 1, originalPosition.Y + 1); Console.WriteLine( $"Original position was ({originalPosition.X},{originalPosition.Y}), " + $"new position is ({newPosition.X},{newPosition.Y})." ); } private static void PrintModifiedValue(Point p){ Console.WriteLine($"The modified point has these coordinates:({p.X},{p.Y})"); } } ``` 这里展示了如何在一个方法签名里同时利用 `in` `out` 来处理既有不变量又有变化的数据流情况。注意这里的 `ModifyAndReturn` 方法不仅接受了来自外界的一个固定点位信息(`in`),还向外面提供了经过变换之后的结果(`out`)。
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