编程之美读书笔记之CPU、内存管理

控制CPU占用率方法
本文介绍了四种控制CPU占用率的方法,包括通过busy和Idle循环调节、使用GetTickCount()函数、利用PerformanceCounter对象以及采用正弦函数模拟占用率曲线。文章详细展示了每种方法的实现代码及效果。


1.1 控制CPU占用率曲线

在任务管理器的一个刷新周期内,CPU忙的时间和刷新周期总时间的比率,即CPU的占用率,任务管理器显示的是每个刷新周期内CPU占用率的统计平均值。

System Idle Process进程占用了CPU空闲时间 WaitForSingleObject()、Sleep()来使一个进程闲下来

方法1 

通过跑busy和Idle两个循环的shijianbili,来调节CPU占用率

CPU的频率 本机为3.70Ghz (3.7*10的9次方个时钟周期每秒),每个时钟周期平均执行两条循环,所以3.7*2*10^9/5=1.48*10^9(循环/秒)一秒钟运行14800000次循环

将循环时间改为10ms

//#include <Windows.h>
//int main()
//{
// for (;;)
// {
// for (int i=0;i<14800000;i++)
// {
// }
// Sleep(10);
// }
// return 0;
//}

结果如下:



大致稳定在50%左右,但锯齿过多


方法2

使用GetTickCount()函数

//#include <Windows.h>
//int main()
//{
//	const DWORD busytime=10;
//	const DWORD idletime=busytime;
//
//	int starttime=0;
//	while(true)
//	{
//		DWORD starttime=GetTickCount();
//		while ((GetTickCount()-starttime)<=busytime)
//		{
//		}
//		Sleep(idletime);
//	}
//}

结果如下:


这两种解法都是假设系统只有当前程序在执行,故结果占用的CPU会超过50%。


方法3:能动态适应的解法

使用PerformanceCounter对象来获取性能参数


方法4:正弦函数


#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

const int S_count=200;
const double PI=3.1415926535;
const int total_A=300;

int main(int argc,CHAR* argv[])
{
	DWORD busyspan[S_count];
	int amplitude=total_A/2;
	double radian=0.0;
	double radianIncrement=2.0/(double)S_count;

	for (int i=0;i<S_count;i++)
	{
		busyspan[i]=(DWORD)(amplitude+(sin(PI*radian)*amplitude));
		radian+=radianIncrement;

	}
	DWORD starttime=0;
	for (int j=0;;j=(j+1)%S_count)
	{
		starttime=GetTickCount();
		while ((GetTickCount()-starttime)<=busyspan[j])
		{
		}
		Sleep(total_A-busyspan[j]);
	}
	return 0;
}

结果如下:






结果的CPU占用曲线大致为一个正弦曲线,但其中存在大量锯齿,待解决?


遇到多核和多CPU时

函数总结

Sleep()
WaitForSingleObject()
GetTickCount()
QueryPerformanceFrequency()、QueryPerformanceCount()
timeGetSystemTime()
performanceCounter()
GetProcessorInfo/SetThreadAffinitymask()
GetCPUTickCount()
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值