阴影

本文介绍了一种在Unity中实现投影阴影的方法。该方法通过使用replaceShader生成“轮廓”图并利用Unity自带的Projector组件将之投影到场景中来模拟阴影效果。此方案能够有效避免不必要的性能损耗。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

工程放在:https://github.com/aceyan/UnityEffects 使用unity5.4

场景是Scene/(2)ProjectorShadow

实现的原理和shadowMap差不多,只不过不生成深度图,而是使用replaceShader生成一张“轮廓”图,使用untiy自带的Projector组件投影到场景中,在shader中计算从而生成阴影效果。使用replaceShader是为了避免渲染“轮廓”图的时候还是用原来复杂的shader,照成不必要的性能浪费。替换后我们只输出纯色(方便测试)或者alpha值到“轮廓”图。



用unity camera 得到rendertexture,然后用project把rendertexture投影到场景

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