Android性能优化2——减少CPU的工作量

博客介绍了CPU负责计算画图方法,输出矢量图信息,GPU负责将内容画到屏幕,输出位图信息。还提到VSYNC垂直同步,Android每隔16ms发信号触发UI渲染以减少CPU工作量。同时给出UI渲染优化方法,如设置背景为null、用merge标签消除多余视图组等。

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CPU:计算画图的方法 计算图形的结果是矢量图信息

GPU:怎么画到屏幕,位图信息

VSYNC : vertical synchorinzed 垂直同步 android每隔16ms发送一次VSYNC信号,触发对UI进行渲染

目的是减少CPU的工作量

优化一.

  1. 在项目的theme里,把项目背景设置为null.

<item name="android:windowBackground">null</item>

或者在setContentView之前设置

  getWindow().setBackgroundDrawable(null);

推荐第一种方法

  1. 非业务需要,不去设置背景
  2. 非透明的背景需要交给GPU去画,透明的不需要,所以背景可以设置透明尽量
  3. 容器相同的时候用merge,消除师徒层次结构中多余的视图组。Merge标签必须放在根布局。Inflate<merge />开头的布局文件时,必须指定一个父ViewGroup,并且必须设定attachToRoottrue
  4. 能在一个平面显示的内容,尽量用一个容器
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