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原创 cocos creator打包安卓完整流程
1、打包设置(此处为测试打包设置,具体设置参考官网https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html):特别注意:若要热更新,构建时请不要勾选 MD5 Cache,否则会导致热更新无效。2、构建,如果有warning或error,请务必解决后再打包。3、构建成功后,使用android studio打开项目,我的路径是 F:\testBuild\jsb-default\frameworks\runtime-.
2020-06-22 11:45:28
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原创 cocos creator打包安卓失败问题盘点
博主最近在打新项目的安卓包,发现总是会莫名其妙的打包失败,所以根据本人遇到的情况,记录一下可能的解决方案。每次打包失败优先查看native.log,预先排除直接报错的问题。1、工程路径太长(新手大概率遇到的大坑)原因:windows下路径太长导致无法创建新文件。解决办法:将build目录移至某个盘的根目录下。2、代码存在引用错误或编写错误原因:没打开对应代码文件,ide不会提示引用或编写错误解决办法:编写时需严格检查引用代码的地方是否正常。常见可能导致引用错误的情况:移动代码目录.
2020-06-22 10:35:33
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原创 memcopy的C++实现
描述:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。说明:src和dest所指内存区域不能重叠(若重叠使用memmove),函数返回指向dest的指针。void *memcopy( void* dest , const void* src , int n ){ assert(dest != NULL && scr != NULL); /...
2019-04-08 17:57:30
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原创 Unity集成多个arr包
本篇文章为Unity与Android交互的进阶,基础操作一概简述,有不懂的地方请自行搜索。一、Unity中调用Android中的方法1、调用MainActivity中的方法 AndroidJavaClass UnityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo= Uni...
2018-04-20 10:46:40
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原创 Unity3d与Android简单通讯(完整流程版)
前情提要:身为一名伟大的游戏客户端开发人员(苦逼的搬砖工人),接SDK应该是我们技能树中比较基础的一个技能点,就从简单的Unity3d与Android通讯开始伟大的航海之路吧!!准备工作:Unity(这里使用的是2017.3版本),Android Studio(3.0版本),其它环境例如Android SDK、JDK等自行配置,这里不再赘述。华丽丽的正式开始啦~~~把大象装进冰箱的第一步:打开冰箱...
2018-04-18 16:06:23
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原创 Unity3d + C#比较两个DateTime时间间隔
1.DateTime字符串转成DateTime:DateTime dateTime = Convert.ToDateTime(dateTimeStr);2.年、月、日、时、分、秒转成DateTime:DateTime dateTime = new DateTime(year,mouth,day,hour,minute,second);//其他使用请查看DateTime的API3.比较两个DateT...
2018-04-09 16:59:51
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空空如也
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