Android显示系统(01)- 架构分析
Android显示系统(02)- OpenGL ES - 概述
Android显示系统(03)- OpenGL ES - GLSurfaceView的使用
Android显示系统(04)- OpenGL ES - Shader绘制三角形
Android显示系统(05)- OpenGL ES - Shader绘制三角形(使用glsl文件)
Android显示系统(06)- OpenGL ES - VBO和EBO和VAO
Android显示系统(07)- OpenGL ES - 纹理Texture
Android显示系统(08)- OpenGL ES - 图片拉伸
Android显示系统(09)- SurfaceFlinger的使用
Android显示系统(10)- SurfaceFlinger内部结构
Android显示系统(11)- 向SurfaceFlinger申请Surface
Android显示系统(12)- 向SurfaceFlinger申请Buffer
Android显示系统(13)- 向SurfaceFlinger提交Buffer
一、前言:
我们应用层和Native层其实都可以直接调用EGL接口或者OpenGL ES的接口,但是,可能比较复杂一些,Android提供了更加方便的GLSurfaceView
类供应用开发者使用,GLSurfaceView
会在自己的渲染线程GLThread
启动之后创建OpenGL ES环境。
二、类关系图:
GLSurfaceView
继承自SurfaceView
;GLSurfaceView
在构造函数中:- 创建surface;
- 创建EGL环境:
EGLDisplay
:加载OpenGL ES库;EGLContext
:上下文环境,可以理解成一个状态机,在不同状态下做不同的事情;EGLSurface
:抽象的Surface类,里面绑定具体的Surface;
SurfaceHolder
是SurfaceView
的操作类;GLSurfaceView
有个成员Renderer
,里面又有三个重要成员;一般Renderer
需要用户自己实现,实现好之后通过setRenderer
设置到GLSurfaceView
当中;onSurfaceCreated
:onSu