H: 点到圆弧的距离
Description
输入一个点P和一条圆弧(圆周的一部分),你的任务是计算P到圆弧的最短距离。换句话说,你需要在圆弧上找一个点,到P点的距离最小。
提示:请尽量使用精确算法。相比之下,近似算法更难通过本题的数据。
Input
输入包含最多10000组数据。每组数据包含8个整数x1, y1, x2, y2, x3, y3, xp, yp。圆弧的起点是A(x1,y1),经过点B(x2,y2),结束位置是C(x3,y3)。点P的位置是 (xp,yp)。输入保证A, B, C各不相同且不会共线。上述所有点的坐标绝对值不超过20。
Output
对于每组数据,输出测试点编号和P到圆弧的距离,保留三位小数。你的输出和标准输出之间最多能有0.001的误差。
Sample Input
0 0 1 1 2 0 1 -1
3 4 0 5 -3 4 0 1
Sample Output
Case 1: 1.414
Case 2: 4.000
首先说求圆心,就是求p1p2中垂线和p2p3中垂线的交点这个用线性代数的知识很好做,看下图:
或者就是有一个模板已知圆上三点求圆心的,我用的就是后面这种,过程就是自己写方程推导就好,结论就看代码
然后分为两种情况:圆弧与圆心连线的直线与圆弧相交或者不相交,看图大概理解一下
图里我用了四个P点解释所遇到的所有情况
图还有点丑,将就着看了,以圆心与圆弧起终点的连线划分case1/2
具体的区分方式是用角度判断,使用atan2函数的大小判断
#include <bits/stdc++.h>
#define N 10100
#define INF 0x3f3f3f3f
#define LL long long
#define mem(a,n) memset(a,n,sizeof(a))
#define fread freopen("in.txt","r",stdin)
#define fwrite freopen("out.txt","w",stdout)
using namespace std;
const double PI =acos(-1.0);
double r;
struct Point{
double x,y;
Point operator-(const Point &a) const {
Point temp;
temp.x=x-a.x;
temp.y=y-a.y;
return temp;
}
};
inline double dis(Point a,Point b)//两点距离,用的多就直接写成函数了
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
Point get_cen(Point p1,Point p2,Point p3)//利用行列式找圆心
{
double a,b,c,d,e,f;
Point center;
a=2*(p2.x-p1.x);
b=2*(p2.y-p1.y);
c=p2.x*p2.x+p2.y*p2.y-p1.x*p1.x-p1.y*p1.y;
d=2*(p3.x-p2.x);
e=2*(p3.y-p2.y);
f=p3.x*p3.x+p3.y*p3.y-p2.x*p2.x-p2.y*p2.y;
center.x=(b*f-e*c)/(b*d-e*a);
center.y=(d*c-a*f)/(b*d-e*a);
r=dis(center,p1);
return center;
}
inline double cro_pro(Point p1,Point p2)//叉积用于判断圆弧上p1,p2,p3是逆时针的还是顺时针的
{
return p1.x*p2.y-p2.x*p1.y;
}
double get_ans(Point pc,Point pp,Point p1,Point p2,Point p3)
{
double temp=cro_pro(p2-p1,p3-p1);
double f1=atan2((p1-pc).y,(p1-pc).x);
double f2=atan2((p2-pc).y,(p2-pc).x);
double f3=atan2((p3-pc).y,(p3-pc).x);
double f4=atan2((pp-pc).y,(pp-pc).x);
double ans1=fabs(dis(pp,pc)-r);
double ans2=min(dis(pp,p1),dis(pp,p3));
if(temp<0){
if(f1<f3){
if((f2>=f1&&f2<=f3)==(f4>=f1&&f4<=f3)){
return ans1;
}else{
return ans2;
}
}else{
if((f2>=f3&&f2<=f1)==(f4>=f3&&f4<=f1)){
return ans1;
}else{
return ans2;
}
}
}else{
if(f1>f3){
if((f2>=f3&&f2<=f1)==(f4>=f3&&f4<=f1)){
return ans1;
}else{
return ans2;
}
}else{
if((f2>=f1&&f2<=f3)==(f4>=f1&&f4<=f3)){
return ans1;
}else{
return ans2;
}
}
}
}
int main()
{
// ios::sync_with_stdio(false);
Point p1,p2,p3,pp,pc;
int kase=0;
while(cin>>p1.x>>p1.y>>p2.x>>p2.y>>p3.x>>p3.y>>pp.x>>pp.y){
pc=get_cen(p1,p2,p3);
double ans=get_ans(pc,pp,p1,p2,p3);
printf("Case %d: %.3f\n",++kase,ans);
}
return 0;
}