1.关于数组循环:
一般想要循环访问一个数值的每个元素,会用index++和index%array.Length来保证当下标index超过数组的最后一个元素后开始访问第一个元素,以达到循环的目的.
这是正序的情况,当想逆序访问的时候就需要把index++换成index+=array.Length-1.
2.在unity甚至在windows平台下,很多情况是不区分大小写的,比如读取文件.但是在android平台下区分很严格.
3.[Tooltip(“12313”)] 可以给inspector面板的变量加注释(鼠标移上去显示的那种)
4.Main Camera 上有个 audio listener 组件.如果要静音所有的声音,可以设置AudioListener的volume属性(直接调用,估计是单例)来静音(比一个一个组件关声音要好).
PS:不能直接将audio listener组件关了,场景必须至少有一个该组件.
5.string.strimStart 有3个类似的方法(strim,strimend),处理数据时挺好用.
Unity开发技巧与注意事项
本文介绍了Unity开发中的一些实用技巧,包括数组循环访问方法、文件读取大小写敏感性问题、Inspector面板变量注释的添加方式、全局静音处理及字符串处理函数的应用等。
6817

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



