2020-09-07[心得]

本文分享了Unity游戏开发中的实用技巧,包括如何正确使用public字段、transfrom.Find方法的限制、链式调用的实现条件、中文路径打包错误解决、错误信息捕获显示、RectTransform属性详解及Application.streamingAssetPath的正确使用时机。

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1.在unity脚本中使用public 定义,放在inspector面板托物体赋值的字段,不需要在Start或者其他地方=new XXX()了.因为托物体给它就相当于赋值了.

2.transfrom.Find()方法只能找子物体,不能找孙子物体

3.链式结构(如 str.xxx1().xxx2().xxx3()这样的方法调用)需要类里的方法返回值相同.

4.unity的工程放在中文路径里打包时会报错,至少安卓会/

5.没有学过安卓的调试方法,所以程序在工程里正常运行,但是到app里就运行错误的情况的时候,都不知道究竟哪里出了错.这时可以在场景中挂个Text,用try catch 将错误信息导入到Text中.这样就可以在app里查看哪里出错了

try{
	//方法或代码块A
}
catch (Exception ex){
	//如果报错,ex.ToString()就是错误信息的字符串
	//将值赋值给名为text的Text组件
	text.text=ex.ToString(); 
}

6.转一个RectTransfromd的知识,主要是锚点和空间尺寸的问题.了解了这个就知道为什么有时候RectTransform里是width和height,为什么有时候是right left了
rect transform https://www.cnblogs.com/w-wfy/p/7800757.html

7.Appliication.streamingAssetPath需要写在Start或者Awake里

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