1.父物体移动旋转会带动子物体,虽然挺基础的一一个知识,但实际开发过程中很容易忽略这一点,导致在制作预设体时考虑不周.
2.transform.rotation的x,y,z属性的取值竟然是[0,1],我之前一直以为是0-360这样.才发现和面板的值不一样.经测试其值[0-1]应该对应0-120度.
2020-08-29[心得]
Unity子物体与父物体关系
最新推荐文章于 2020-12-30 13:06:27 发布
本文探讨了Unity中父物体移动旋转时如何影响子物体,揭示了一个常被忽视的基础知识点。同时,深入解析transform.rotation属性的实际取值范围,指出其并非直观的0-360度,而是以[0,1]区间表示,对应0-120度的变化,为开发者提供关键的编程指导。
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