ECNU 1624 求交集多边形面积

计算几何 多边形的交与并 /* * 多边形的交,多边形的边一定是要按逆时针方向给出 * 还要判断是凸包还是凹包,调用相应的函数 * 面积并,只要和面积减去交即可 */ #include using namespace std; const int maxn = //300; const double eps = 1e-8; int dcmp(double x) { if(x > eps) return 阅读详情

分析:题意就是要求两个多边形相交的部分的面积如果会求多边形的核,这题就不难了,可以看我写的一篇POJ 1279 求多边形的核,因为本题已经说了给定的是顺时针方向,所以把POJ 1279的逆时针改下,再稍微改几个地方几可以了。

# include <stdio.h>
# include <math.h>
# define EPS 1e-8
  struct point
  {
      double x,y;
  };
  void Swap(point &a,point &b)
  {
      point t;
      t=a; a=b; b=t;
  }
  double Cross(point a,point b,point c)
  {
      return (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(c.x-a.x)*(b.y-a.y);
  }
  double Area(point v[1505],int n)
  {
      int i;
      double ans=0;
      for(i=1;i<n;i++)
        ans+=Cross(v[1],v[i],v[i+1]);
      if(fabs(ans/2)<EPS) return 0;
      return -ans/2;
  }
  void Equation(point p1,point p2,double &a,double &b,double &am
利用CRgn判断点是否在图形内部和图形是否在图形内部 CRgn是MFC中封装好的一个类,官方文档详细介绍如下: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6y4t32t5.aspx 前段时间因为项目需要做几何图形计算,计算归结起来就是两个看起来很简单的问题: 1、判断点是否在图形内部; 2、判断图形是否在图形内部; 我的第一反应就是在网上找各种算法,确实有人提供了一些算法判断点在图形内部,再包装一 阅读详情

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丶阿明
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