一、基本概念
1、几种色彩模式:RGB、HSB(HSV)、HSL
RGB(Red 红色、Green 绿色、Blue 蓝色)
HSB(Hue 色相、Saturation 饱和度、Brightness 明度)
HSB 也称 HSV(Hue 色相、Saturation 饱和度、Value 值)
HSL(Hue、Saturation、Lightness)
2、HSB模式
H 指色相(Hue),色值处于 0° 到 360° 之间,即为颜色在色环中的位置。
S 指饱和度(Saturation),值处于 0 到 100 之间,100 为最饱和的颜色,0 为完全没有颜色的灰色。
B 为亮度(Brightness),值处于 0 到 100 之间,值为 0 时颜色为黑色(无论色相和饱和度为多少),B值为 100呈现为非常亮的有彩色,(B=100&S=0)亮度为100同时饱和度为 0 时,颜色才为白色。
为什么 Brightness 的值会这么表现?
我们可以把其想象为一个密闭房间里的灯泡,值为 0 时即为灯关掉了,此时没有光源,无论色相和饱和度怎么变化,都没有光的反射,所以最终的结果呈现为黑色;
当值变大时即为灯泡发光强度变大,值为 100 时灯泡亮度达到峰值,此时若颜色的饱和度不为零,即为强光照射在有色物体身上,颜色属性并不会消失。
在 HSB 中黑色和白色并不是对立的存在,想一下我们怎么在取色器中获取白色:将选取框向左上角移动,即为减小其饱和度的同时增大亮度。而黑色是怎么获得呢?只需将选取框向下拉到底,即为将亮度降到最低,不用改变色相和饱和度。
依据这个原理,我们可以对比一下生产颜色序列的两种方法:
第一种为仅改变亮度(和获取黑色的方法一致),
第二种为同时改变饱和度和亮度(和获取白色的方法一致,提高饱和度的同时降低亮度或降低饱和度的同时提高亮度)。
我们可以看到通过第一种方式产出的颜色序列比较呆板,第二种比较丰富自然。
最后一点,HSL(Hue、Saturation、Ligh