卡通3D城市(案例)(在视频部分)

本文介绍了在处理3D图层时如何利用矢量开关来保持清晰度,调整折叠变换以影响摄像机视角,并探讨了如何通过前后放置物体来增强深度感。此外,还提到了更改时间轴颜色、处理穿帮问题以及创建摄像机以实现动画效果的重要性。重点讨论了不同焦距的摄像机预设对视觉感受的影响,并强调了关键帧在位置动画中的关键作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 导入的AI是矢量的,所以要将矢量开关打开,就是一个像太阳的按钮,对于合成图层来说是折叠变换,对于矢量图层来说是连续栅格化
  2. 当3D图层没有厚度时,可以尝试将折叠变换开关打开,摄像机只能对3D图层作用
  3. 放大的时候如果会变模糊,可以打开矢量开关,但只对矢量图层有用
  4. Ctrl+A全选,打开三维开关
  5. 打开多视图
  6. 前面的物体往前放一些,后面的物体往后放一些
  7. 远近拉得越宽,效果越好
  8. 更改时间轴颜色可以看得更清晰
  9. 穿帮的部分要处理,总之要符合现实的感官要求
  10. 创建一个摄像机,以使得变成动画
  11. 摄像机内部:

预设,是摄像机的角度,15mm类似短焦,200mm为长焦,但用得最多的是标准预设,35mm和50mm,因为更符合人眼所见

关键帧、位置打关键帧要一起

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