三维(3D灯光)

  1. 在预览区右键创建灯光
  2. 灯光分为四种,分别是平行光、聚光、点光、环境光
  3. 点光是最简单,最容易控制,用得最多的
  4. 点光没有旋转的问题,模拟的是发散的光,由一个点向四周发散
  5. 衰减是光照的范围,因距离而减弱的意思
  6. 反方向限制是另外一种衰减的形式
  7. 有投影才真实,但是投影的深度不要太深,太深会变成死黑,死黑是极其忌讳的
  8. 一切设置好后却没有影子,这是因为还要打开图层内部材质选项中的投影才行
  9. 要有影子得有三个条件:
  10. 灯光需要投射阴影;
  11. 图层本身需要打开材质选项的投影选项;
  12. 受光面(地面、墙面……)需要打开材质的接受阴影(默认打开)
  13. 聚光,有点像舞台上的锥光灯,(打开多视图,更有利于观察),和摄像机有些像,有一个中心点、有方向,锥形角度可以控制灯光的直射范围
  14. 环境光,当感觉整个场景比较昏暗时,可以打开,它不会投射阴影,只有强度和颜色,再有,环境光是没有位置的
  15. 平行光,类似于太阳光,有方向,也有影子

 

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