cesium 实现鼠标中键拖动地图

文章介绍了如何在Cesium地图应用中修改默认交互方式,将左键用于选点,中键设置为拖动地图,通过自定义事件处理器实现平滑的缩放和移动控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cesium默认左键拖动地图,中键旋转,再绘图时带来诸多不便。所以改成鼠标中键按下拖动地图,鼠标左键选点。代码如下:【感谢chatGPT】

  //改为中建拖动
  // 假设 viewer 是你的 Cesium Viewer 实例
  const cameraController = viewer.scene.screenSpaceCameraController;

// 关闭默认的左键旋转操作
  cameraController.enableRotate = false;

// 禁用中键的默认倾斜操作
  cameraController.enableTilt = false;

// 创建一个新的事件处理器
  const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);

  let isMiddleDown = false;
  let lastPosition;

  let scale = 0;
  handler.setInputAction((movement) => {
    isMiddleDown = true;
    lastPosition = Cesium.Cartesian3.clone(movement.position);
    const height = viewer.camera.positionCartographic.height;
    const canvas = viewer.scene.canvas;
    // 使用经验公式获取米/(像素值*每米弧度值)
    scale = (height * 0.5) / (canvas.clientHeight * 6371000);
  }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_DOWN);

  handler.setInputAction((movement) => {
    isMiddleDown = false;
  }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_UP);
  

  handler.setInputAction((movement) => {
    if (isMiddleDown) {
      const dx = movement.endPosition.x - lastPosition.x;
      const dy = movement.endPosition.y - lastPosition.y;

      const deltaPhi = dx * scale;
      const deltaTheta = dy * scale;
      console.log(`dx:${dx};dy${dy};scale:${scale};deltaPhi:${deltaPhi};deltaTheta:${deltaTheta}`)
      viewer.camera.rotateRight(-deltaPhi);
      viewer.camera.rotateUp(-deltaTheta);

      lastPosition = Cesium.Cartesian3.clone(movement.endPosition);
    }
  }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

### 如何在 Cesium 中自定义鼠标样式或交互行为 在 Cesium 中,可以通过监听事件并结合 CSS 或 JavaScript 来实现鼠标的样式更改以及交互行为的定制。以下是具体的方法: #### 修改鼠标样式 通过设置 `Viewer` 的容器元素的 CSS 属性,可以轻松改变光标样式。例如,在特定情况下(如悬停在某个对象上时),动态调整鼠标指针。 ```css /* 定义不同的鼠标样式 */ .custom-cursor { cursor: url('custom_cursor.png'), auto; /* 使用自定义图片作为鼠标图标 */ } .grabbing-cursor { cursor: grabbing; } ``` 随后可以在 JavaScript 中切换这些样式: ```javascript const cesiumContainer = document.getElementById('cesiumContainer'); // 添加事件监听器以检测鼠标移动到某区域 viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(() => { cesiumContainer.classList.add('custom-cursor'); // 应用自定义样式 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); // 移除样式逻辑 viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(() => { cesiumContainer.classList.remove('custom-cursor'); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` 以上代码展示了如何基于用户的操作动态修改鼠标样式[^1]。 --- #### 自定义鼠标交互行为 除了简单的样式变化外,还可以完全重新定义鼠标的行为。这通常涉及使用 `ScreenSpaceEventHandler` 类来捕获各种屏幕空间事件,并绑定相应的处理函数。 ##### 示例:拖动地图时显示抓取状态 下面是一个例子,展示如何让用户在拖拽地图时看到“grabbing”样式的鼠标: ```javascript let isDragging = false; viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((movement) => { if (!isDragging) { cesiumContainer.style.cursor = 'grabbing'; // 更改鼠标为“grabbing” isDragging = true; } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(() => { if (isDragging) { cesiumContainer.style.cursor = ''; // 还原默认样式 isDragging = false; } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP); ``` 此部分实现了更复杂的交互体验,增强了用户体验的同时也提供了灵活性[^2]。 --- #### 结合 Entities 实现高级功能 如果希望进一步扩展功能,比如点击 Entity 显示更多信息或者高亮选中项,则可利用 `Cesium.Entity` 和其相关属性完成此类需求。例如: ```javascript viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641, 39.9525), point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.RED }, description: 'This is a custom entity.' }); viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(movement) { const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position); if (Cesium.defined(pickedObject)) { alert(pickedObject.id.description); // 输出描述信息 } else { console.log('No object clicked.'); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` 这里不仅改变了鼠标的功能,还增加了与场景内对象互动的能力[^3]。 --- ### 总结 通过上述方法,开发者能够在 Cesium 中灵活控制鼠标的表现形式及其触发的动作,从而提升应用界面友好度和技术表现力。
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