Flutter Android release包闪退

app\build.gradle 下

buildTypes {
        release {
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            shrinkResources false
            minifyEnabled false
            signingConfig signingConfigs.debug
            ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
            }
        }
    }

### Flutter 集成高德地图并打 #### 1. 添加依赖项 为了在Flutter项目中集成高德地图,首先需要添加相应的依赖项。打开项目的`pubspec.yaml`文件,在dependencies部分加入如下内容: ```yaml dependencies: amap_location_fluttify: ^latest_version amap_map_fluttify: ^latest_version ``` 确保替换`latest_version`为最新版本号。 #### 2. 修改Android配置 对于Android端的支持,需编辑`android/app/build.gradle`文件来调整构建选项。考虑到可能出现的地图黑屏问题[^1]以及闪退情况[^2][^3][^4],建议采取以下措施: - **防止Assets文件夹丢失**:确认assets目录下的资源能够被正确打。 - **禁用原生堆栈指针标签化功能**:当targetSdkVersion设为30及以上时,默认启用了这项特性,可能会引起兼容性问题。可以在`AndroidManifest.xml`里通过设置属性`android:allowNativeHeapPointerTagging="false"`予以规避。 - **优化混淆策略**:如果遇到release模式下程序崩溃的情况,则应考虑适当放宽ProGuard规则或是完全关闭代码压缩与资源缩减操作以排除潜在风险因素。 具体修改后的gradle脚本片段如下所示: ```groovy buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release // 关闭混淆处理 minifyEnabled false shrinkResources false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' // 如果存在其他自定义混淆规则也一并保留下来 } } ``` 另外还需注意的是,应当核查应用商店发布所需的签名证书是否已妥善配置,并且保证SHA1指纹同开发者账号所登记的信息相匹配[^5]。 #### 3. 初始化SDK 完成上述准备工作之后就可以着手初始化高德地图服务了。通常是在应用程序启动之初执行这一过程,比如放在主页面加载之前的位置较为合适。以下是简单的示例代码用于展示如何调用API接口实现定位及显示地图的功能: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:amap_core_fluttify/amap_core_fluttify.dart'; void main() async { await AmapCore.init( iosKey: '<Your iOS Key>', androidKey: '<Your Android Key>' ); runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('HighDe Map Demo')), body: Center(child: Container()) ), ); } } ``` 请记得替换成自己申请的有效密钥字符串。
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