在c++11引入右值引用后,在使用模板传参调用其他函数会变得优雅很多,右值引用主要运用在两个方面,移动语义和完美转发。
今天记录一下完美转发函数中,被身边人问得最多的一个问题,也是非常基础简单的一个模板运用。
先看一段代码
void Show(int &t) {
cout << "lvalue" << endl;
}
void Show(int &&t) {
cout << "rvalue" << endl;
}
template<typename T>
void Test(T &&t) {
Show(t);
Show(std::forward<T>(t));
Show(std::move(t));
}
int main() {
Test(1); // lvalue rvalue rvalue
int a = 1;
Test(a); // lvalue lvalue rvalue
Test(std::forward<int>(a)); // lvalue rvalue rvalue ---这里为什么第二个值为右值
Test(std::forward<int&>(a)); // lvalue lvalue rvalue
Test(std::forward<int&&>(a)); // lvalue rvalue rvalue
return 0;
}
这里比较有疑惑的点是 Test(std::forward<int>(a)); 第二个打印为什么是右值
也有人提出疑惑,作者也做了解答,但是还是有部分小伙伴搞不明白。
我们来一步一步分析一下
首先,需要先了解一下右值引用的折叠规则
- 右值引用和右值引用叠加将得到右值引用;
- 右值引用和左值引用叠加将得到左值引用;
- 左值引用和左值引用叠加将得到左值引用.
template <typename T>
using TR = T&;
// v 的类型
TR<int> v; // int&
TR<int>& v; // int&
TR<int>&& v; // int&
template <typename T>
using TRR = T&&;
// v 的类型
TRR<int> v; // int&&
TRR<int>& v; // int&
TRR<int>&& v; // int&&
接下来看看std::forword源码
template <class _Ty>
_Ty&& forward(remove_reference_t<_Ty>& _Arg)
{
return static_cast<_Ty&&>(_Arg);
}
template <class _Ty>
_Ty&& forward(remove_reference_t<_Ty>&& _Arg)
{
static_assert(!is_lvalue_reference_v<_Ty>, "bad forward call");
return static_cast<_Ty&&>(_Arg);
}
可以看到,函数中做了两件事
1. 根据参数_Arg类型进行函数重载,分别重载了左右值两个引用类型参数。(& _Arg 和 && _Arg)
1. 根据函数模板类型进行右值引用的折叠 ,然后静态转换为折叠后的类型( _Ty 与 && 折叠成_Type,然后static_cast<_Type>_Arg )。
所以,在这个模板函数中,我们得分清模板类型_Ty 和 模板参数 _Arg 是两个东西,_Ty决定转发后得类型, _Arg参数最后会强转成_Ty折叠后的类型。
ps: 转发后类型由std::forward<T>的T决定,和参数本身是否左右值没有直接关系。
现在,回过头再来看std::forward<int>(a),是不是就明白了,分两步:
1. 模板类型折叠 ( int 和 && 折叠 ——> int&& )
2. 参数引用类型转换 ( static_cast<int&&>a )
最后得到的不就是右值引用吗 = _=''
附一段UE中的转发例子
摘自UObjectBase.h
// 借助静态变量的初始时机特性,来收集反射信息
// 完美转发,接受模板参数转发
struct FRegisterCompiledInInfo
{
template <typename ... Args>
FRegisterCompiledInInfo(Args&& ... args)
{
RegisterCompiledInInfo(std::forward<Args>(args)...);
}
};
摘自UObjectBase.cpp
// 完美转发的调用函数,用于注册类、结构体、枚举
void RegisterCompiledInInfo(const TCHAR* PackageName, const FClassRegisterCompiledInInfo* ClassInfo, size_t NumClassInfo, const FStructRegisterCompiledInInfo* StructInfo, size_t NumStructInfo, const FEnumRegisterCompiledInInfo* EnumInfo, size_t NumEnumInfo)
{
LLM_SCOPE(ELLMTag::UObject);
for (size_t Index = 0; Index < NumClassInfo; ++Index)
{
const FClassRegisterCompiledInInfo& Info = ClassInfo[Index];
RegisterCompiledInInfo(Info.OuterRegister, Info.InnerRegister, PackageName, Info.Name, *Info.Info, Info.VersionInfo);
}
for (size_t Index = 0; Index < NumStructInfo; ++Index)
{
const FStructRegisterCompiledInInfo& Info = StructInfo[Index];
RegisterCompiledInInfo(Info.OuterRegister, PackageName, Info.Name, *Info.Info, Info.VersionInfo);
if (Info.CreateCppStructOps != nullptr)
{
UScriptStruct::DeferCppStructOps(FTopLevelAssetPath(FName(PackageName), FName(Info.Name)), (UScriptStruct::ICppStructOps*)Info.CreateCppStructOps());
}
}
for (size_t Index = 0; Index < NumEnumInfo; ++Index)
{
const FEnumRegisterCompiledInInfo& Info = EnumInfo[Index];
RegisterCompiledInInfo(Info.OuterRegister, PackageName, Info.Name, *Info.Info, Info.VersionInfo);
}
}
调用:
// 自定义类MyClass, 全局静态用来收集此类的反射信息
static FRegisterCompiledInInfo Z_CompiledInDeferFile_FID_Users_My_Documents_Unreal_Projects_Hello_Source_Hello_MyClass_h_2899306851(TEXT("/Script/Hello"),
Z_CompiledInDeferFile_FID_Users_My_Documents_Unreal_Projects_Hello_Source_Hello_MyClass_h_Statics::ClassInfo, UE_ARRAY_COUNT(Z_CompiledInDeferFile_FID_Users_My_Documents_Unreal_Projects_Hello_Source_Hello_MyClass_h_Statics::ClassInfo),
nullptr, 0,
nullptr, 0);
代码摘自:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/137662465