1966-笨小猴(字符串+质数) ZCMU

本文介绍了一种算法,用于判断一个单词是否为幸运单词。幸运单词的定义为:单词中出现次数最多的字母与出现次数最少的字母之差为质数。文章详细解释了算法流程,包括读取单词、统计字符出现频率、计算最大最小频率差值并判断是否为质数。

Description

笨小猴的词汇量很小,所以每次做英语选择题的时候都很头疼。但是他找到了一种方法,经试验证明,用这种方法去选择选项的时候选对的几率非常大!

这种方法的具体描述如下:假设maxn是单词中出现次数最多的字母的出现次数,minn是单词中出现次数最少的字母的出现次数,如果maxn-minn是一个质数,那么笨小猴就认为这是个Lucky Word,这样的单词很可能就是正确的答案。

Input

输入文件word.in只有一行,是一个单词,其中只可能出现小写字母,并且长度小于100。

Output

输出文件word.out共两行,第一行是一个字符串,假设输入的的单词是Lucky Word,那么输出“Lucky Word”,否则输出“No Answer”;

第二行是一个整数,如果输入单词是Lucky Word,输出maxn-minn的值,否则输出0。

Sample Input

error

Olympic

Sample Output

Lucky Word

2

No Answer

0

HINT

【输入输出样例1解释】

单词error中出现最多的字母r出现了3次,出现次数最少的字母出现了1次,3-1=2,2是质数。

思路

记录每个字符出现的次数,但大小写字符都可能出现,所以开两个数组

代码

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int is_prime(int x)
{
    for(int i=2;i<=x/2;i++)
    {
        if(x%i==0)
            return 0;
    }
    return  1;
}
int main()
{
    char str[105];
    while(~scanf("%s",str))
    {
        int upper[26],lower[26],i;
        memset(upper,0,sizeof(upper));
        memset(lower,0,sizeof(lower));
        int len=strlen(str);
        for(i=0;i<len;i++)
        {
            if(str[i]>='a'&&str[i]<='z')
                lower[str[i]-'a']++;
            else
                upper[str[i]-'A']++;
        }
        int maxn=0,minn=200;
        for(i=0;i<26;i++)
        {
           if(lower[i]!=0)
           {
              maxn=max(maxn,lower[i]);
              minn=min(minn,lower[i]);
           }
        }
        for(i=0;i<26;i++)
        {
            if(upper[i]!=0)
            {
               maxn=max(maxn,upper[i]);
               minn=min(minn,upper[i]);
            }
        }
        int temp=maxn-minn;
        if(temp>=2&&is_prime(temp))
        {
            printf("Lucky Word\n%d\n",temp);
        }
        else
            printf("No Answer\n0\n");
    }
    return 0;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值