一.单例模式的定义
单例模式,是一种常用的设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
二.单例模式的结构图
三.具体实现方法
(1)将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
(2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型。
(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。
四.实现代码
//贪婪加载
class SingleTon
{
public:
static SingleTon* getInstance()
{
return psingle;
}
private:
SingleTon(){}//构造函数
SingleTon(const SingleTon&);//拷贝构造函数
static SingleTon* psingle;
};
SingleTon* SingleTon::psingle = new SingleTon();
//懒汉模式 延时加载
class SingleTon
{
public:
static SingleTon* getInstance()
{
if (psingle == NULL)
{
lock();
if (psingle == NULL)
{
psingle = new SingleTon();
}
unlock();
}
return psingle;
}
private:
SingleTon(){}//构造函数
SingleTon(const SingleTon&);//拷贝构造函数
static SingleTon* psingle;
};
SingleTon* SingleTon::psingle = NULL;
五.具体应用场景
Singleton 模式经常和 Factory(AbstractFactory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个.
以下场景一般用于单例模式:
1.windows的Recycle Bin(回收站)
2.网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步
3. 应用程序的日志应用,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
4. Web应用的配置对象的读取,这个是由于配置文件是共享的资源
5. 数据库连接池的设计,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
6.多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制
7.操作系统的文件系统,一个操作系统只能有一个文件系统