六种常用软件设计模式—观察者模式

本文介绍了观察者模式的概念、特点及应用场景,并通过一个简单的Java代码示例详细解释了其工作原理。观察者模式是一种常用的设计模式,用于实现对象间的松耦合通信。

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当当当当~~~~欢迎大家阅读,今天我们学习六种常用软件设计模式中的观察者模式

一:观察者模式的介绍

在现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;

在软件世界也是这样,例如,Excel 中的数据与折线图、饼状图、柱状图之间的关系;MVC 模式中的模型与视图的关系;事件模型中的事件源与事件处理者。所有这些,如果用观察者模式来实现就非常方便。

二:观察者模式的定义

指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

三:观察者模式的特点

1、降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。

2、目标与观察者之间建立了一套触发机制。

四:观察者模式的结构

实现观察者模式时要注意具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了面向对象的设计原则。

1、观察者模式的主要角色

(1)抽象目标(抽象被观察者)Subject:抽象目标角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
(2)具体目标(具体被观察者)ConcreteSubject:,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
(3)抽象观察者Observer:是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
(4)具体观察者ConcrereObserver:,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

 

2、观察者模式的结构图

五:观察者模式的代码实现

package net.biancheng.c.observer;
import java.util.*;
public class ObserverPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        Observer obs1 = new ConcreteObserver1();
        Observer obs2 = new ConcreteObserver2();
        subject.add(obs1);
        subject.add(obs2);
        subject.notifyObserver();
    }
}
//抽象目标
abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    //增加观察者方法
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    //删除观察者方法
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    public abstract void notifyObserver(); //通知观察者方法
}
//具体目标
class ConcreteSubject extends Subject {
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变...");
        System.out.println("--------------");
        for (Object obs : observers) {
            ((Observer) obs).response();
        }
    }
}
//抽象观察者
interface Observer {
    void response(); //反应
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者1作出反应!");
    }
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者2作出反应!");
    }
}
/*
程序运行结果如下:
具体目标发生改变...
--------------
具体观察者1作出反应!
具体观察者2作出反应!
*/

以上就是六大常用软件设计模式中观察者模式的内容啦,希望我的文章对你有所帮助,如果有错误的地方还望大家批评指正,谢谢大家阅读!  

 

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