当当当当~~~~欢迎大家阅读,今天我们学习六大常用软件设计模式中的装饰器模式
一:装饰器模式介绍
在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。
二:装饰器模式定义
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
三:装饰器模式的特点和缺点
1、特点
(1)装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
(2)通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
(3)装饰器模式完全遵守开闭原则
2、缺点
装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。
四:装饰器模式结构
1、主要角色
(1)抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
(3)抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
(4)具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
2、结构图
五:装饰器模式的代码实现
public class DecoratorPattern {
public static void main(String[] args) {
Component p = new ConcreteComponent();
p.operation();
System.out.println("---------------------------------");
Component d = new ConcreteDecorator(p);
d.operation();
}
}
//抽象构件角色
interface Component {
public void operation();
}
//具体构件角色
class ConcreteComponent implements Component {
public ConcreteComponent() {
System.out.println("创建具体构件角色");
}
public void operation() {
System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()");
}
}
//抽象装饰角色
class Decorator implements Component {
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void operation() {
component.operation();
}
}
//具体装饰角色
class ConcreteDecorator extends Decorator {
public ConcreteDecorator(Component component) {
super(component);
}
public void operation() {
super.operation();
addedFunction();
}
public void addedFunction() {
System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");
}
}
/*
程序运行结果如下:
创建具体构件角色
调用具体构件角色的方法operation()
---------------------------------
调用具体构件角色的方法operation()
为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()*/
以上就是六大常用软件设计模式中装饰器模式的内容啦,希望我的文章对你有所帮助,如果有错误的地方还望大家批评指正,谢谢大家阅读!