三子棋游戏菜单界面设计
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("********************************\n");
}
界面结果:

初始化棋盘
三子棋的游戏数据的存放需要一个3*3的二维数组。游戏的”棋字“就当字符来存储吧。
棋盘初始化的九个格子应该放上空格。即初始化空格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//这里别加分号
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)//我比较菜喜欢这个方法,但是得好几行代码
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化为空格
}
}
//升级方法
// memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));//memset的头文件是#include<string.h>
//}
显示棋盘
九宫格的棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
显示结果:

玩家下棋
按坐标下棋
下棋坐标是否被占
下棋坐标是否合法
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
运用srand()和rand()函数(用时间戳)
用取模运算限制电脑的坐标范围
/电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断结果
判断4种结果:1.玩家赢 2.电脑赢 3.平局 4.下一局游戏
3种获胜方式:1.一行获胜 2.一列获胜 3.对角线获胜
编写一个函数判断棋盘是否为空,判断棋盘是否下满
注意:获胜方式要把三个连续空格的情况排除掉!!
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!= ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][0] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))//本质就是判断棋盘是否满了
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
三子棋完整源码
文件代码
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//控制行数和列数
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//形参和实参的名字是可以完全相同的//形参要有两个变量来接收
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
功能代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<string.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//这里别加分号
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)//我比较菜喜欢这个方法,但是得好几行代码
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化为空格
}
}
//升级方法
// memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));//memset的头文件是#include<string.h>
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
/* int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
printf("---|---|---\n");
}
printf("\n");
}*/
/*int i = 0;//固定3列的写法
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if(i<row - 1)
printf("---|---|---\n");
}*/
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!= ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][0] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))//本质就是判断棋盘是否满了
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
测试代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//引用自己的头文件需要用" "
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
//char board[3][3] = {0};
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
//InitBoard(board, 3, 3);
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board , ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//char ret = 0;//int 也可以//定义到外头去
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断输赢
ret = (IsWin(board, ROW, COL));
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = (IsWin(board, ROW, COL));
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳让电脑生成随机值
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("三子棋\n");//现在不是单单打印三子棋这么简单了
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}

哈哈哈电脑不太聪明的样子哈哈哈哈
THE END
文章提供了基础的三子棋程序编写的基本思路,大家不妨可以试一试,真的很有趣!!刚开始接触编程的时候就想写游戏没想到今天写的三子棋是属于小叶的第二个游戏哈哈哈好开心😍
如果文章有什么不好的地方也请大家提提建议,小叶会好好加油哒!
#今日份分享🏁