我能“C“——玩转数组

前言:

优快云的家人们大家好呀,今天小叶又来更新了,小叶发现了一些新的东西,希望可以帮助到大家 😳

1. 一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建和初始化

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//arr_name 是指数组名
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
int arr1[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//完全初始化
int arr2[11] = {1,2,3,4,5};//不完全初始化,剩余的默认初始化为0
char ch1[5] ={'a','b','99'};/运行会打印abc,99是ascii值 ,对应的是c
char ch2[10] = "abcdef";
//如果数组初始化了,可以不指定数组大小,数组的大小会根据初始化的内容来确定
char ch3[] = 'abc';//这里放的是abc\0
char ch4[] = {'a','b','c'};//这里面放的是abc
//不同写法会不同哦
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化

1.2一堆数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

上代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 int i = 0;//做下标
 for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
 {
 arr[i] = i;
 } 
 //输出数组的内容
 for(i=0; i<10; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);//下标引用操作符
 }
 return 0;
}

总结:

1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。

2. 数组的大小可以通过计算得到。

1.3 一维数组在内存中的存储

每次都会加4(相距一个整型的大小),这里是十六进制,c相当于12,逢16时进下一位

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

随着下标的增长,地址是由低到高变化的

两种方式打印的结果一模一样

2. 二维数组的创建和初始化

2.1二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];//三行四列
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};//可以放十二个元素
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略。

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

如果我要找元素7:

第一行第二列

访问二位数组的每一个元素。

%2d意思是打印数字时都打印两位,不够两位的前面加个空格,这样看起来比较整齐。

2.4 二维数组在内存中的存储

看似二维数组是多行多列,没想到它也是连续存放的!

===>

如果把二维数组的每一行看作一个一维数组,那么每一行的一维数组也有数组名,arr[0]就是第一行数组

arr[1]就是第二行的数组名,以此类推...

3.数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就

是正确的,

所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

反例:越界访问了

二维数组的行和列也可能存在越界

-4.数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法
思想)函数将一个整形数组排序。

冒泡顺序的思想:两两相邻的元素进行比较

一套冒泡解决一个数

4.1 冒泡排序函数的错误设计

//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
    int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
   {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
       {
            if(arr[j] > arr[j+1])
           {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
           }
       }
   }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}

方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。

难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

4.2 数组名是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5};
 printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    printf("%d\n", *arr);
    //输出结果
    return 0;
}

结论:

数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)

如果数组名是首元素地址,那么:

int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));

为什么输出的结果是:40?

补充:

1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数

组。

2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

4.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。

那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。

//如果 方法1 错了,该怎么设计?
//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数//int *arr
{
 //代码同上面函数
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
    for(i=0; i<sz; i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}

补:

arr和&arr[0]分别加上1打印出增加4个字节,而arr怎么增加了40?(这里是加了十六进制的2 8,换成十进制就是40),因为arr和&arr[0]加1是跳过1个元素,一个元素的大小是4个字节,而&arr加上1是跳过整个数组

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