three.js 不居中模型渲染

不居中模型渲染(美术导出注意)

开发web3d项目,一般来讲,美术导出一些模型的模型,没有特殊的情况下,尽量居中导出。

对于没有居中的模型可以通过.position重新设置模型的位置,也快成通过设置相机指向模型对象.lookAt(模型.position)

loader.load("./立方体.gltf", function (gltf) {
    console.log(gltf)
    scene.add(gltf.scene);

    // console.log(gltf.scene.position)
    // console.log(gltf.scene.children[0].position)
    // 平移模型位置
    // gltf.scene.children[0].position.set(0,0,0);
    // 或者设置相机目标观察点参数
    camera.lookAt(gltf.scene.children[0].position);

    // 注意相机控件参数同步
    controls.target.copy(gltf.scene.children[0].position);
    controls.update();
})
### 如何在 HTML 中使用 Three.js 进行 3D 图形渲染 为了在 HTML 文件中集成并展示由 Three.js 渲染的 3D 图形,需遵循特定结构来设置文档及其脚本部分。下面提供了一个基础实例,该实例展示了如何构建一个基本的 3D 场景,在其中放置一个旋转着的绿色立方体。 #### 构建 HTML 文档框架 首先定义 HTML 页面的基础布局,确保页面样式适合全屏显示 WebGL 内容: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Three.js Renderer</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script> // JavaScriptThree.js 初始化代码将放在此处 </script> </body> </html> ``` 此模板设置了无边距的身体区域以及居中的画布元素,使得 WebGL 输出能够占据整个视窗[^2]。 #### 添加 Three.js 脚本初始化逻辑 紧接上述 `<script>` 标签之后的部分应加入必要的 JavaScript 代码片段以完成场景、相机、渲染器等核心组件的配置工作,并启动动画循环机制: ```javascript let scene, camera, renderer; function init() { // 创建场景对象 scene = new THREE.Scene(); // 设置透视投影摄像机(视野角度, 宽高比, 近裁剪面距离, 远裁剪面距离) const aspectRatio = window.innerWidth / window.innerHeight; camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, aspectRatio, 0.1, 1000); // 建立正方体几何形状和材质属性 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 将几何体与材料组合成网格物体后添加至场景内 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 配置WebGLRenderer并将它附加到DOM树上作为子节点呈现出来 renderer = new THREE.WebGLRenderer(); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 移动摄像机位置以便观察创建的对象 camera.position.z = 5; animate(); // 开始执行动画函数 } function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 请求下一帧调用自身形成循环 // 更新立方体的角度使其持续自转 mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.01; // 执行一次绘制操作 renderer.render(scene, camera); } init(); // 调用初始化方法开启一切准备工作 ``` 这段代码实现了从零开始搭建起完整的 Three.js 应用程序流程——即准备好了可以用来承载三维内容的工作环境;接着通过断改变目标模型的姿态参数配合重绘命令达成动态视觉效果的目的[^1]。
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