Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——坦克基类

游戏场景——坦克基类

类字段

抽象方法

由于每个坦克的开火方式都不同,所以这里没有办法具体写逻辑,只有进行抽象

虚函数

受伤

死亡

关联死亡特效

 播放死亡特效

控制音效

直到当前BaseTankObj的代码为

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class TankBaseObj : MonoBehaviour
{
    //坦克的一些属性
    public int atk;
    public int def;
    public int maxHP;
    public int hp;
    //速度相关
    public int moveSpeed = 10;
    public int turnSpeed = 100;
    public int headTurnSpeed = 100;

    //关联的特效
    public GameObject deadEff;

    //关联的炮台
    public Transform tankHead;


    /// <summary>
    /// 开火
    /// </summary>
    public abstract void Fire();

    /// <summary>
    /// 受伤
    /// </summary>
    /// <param name="other">攻击我的那个坦克</param>
    public virtual void Wound(TankBaseObj other)
    {
        //计算伤害
        int dmg = other.atk - this.def;

        //判断伤害是否有效
        if (dmg <= 0)
            return;
        else
            this.hp -= dmg;

        //如果血量小于0了,就死亡
        if (this.hp <= 0)
        {
            this.hp = 0;
            Dead();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 死亡
    /// </summary>
    public virtual void Dead()
    {     
        //先摧毁坦克
        Destroy(this.gameObject);

        //播放特效
        if (deadEff != null)
        {
            //先实例化特效
            GameObject effObj = Instantiate(deadEff, this.transform.position, this.transform.rotation);

            //然后得到特效预制体上的音源组件,并设置其音量和是否是静音
            AudioSource audioSource = effObj.GetComponent<AudioSource>();
            audioSource.volume = GameDataMgr.Instance.musicData.soundValue;
            audioSource.mute = !GameDataMgr.Instance.musicData.isOpenSound;
            //播放音效
            audioSource.Play();
        }
    }
}

 

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